第一三三章——反思与总结-《叛巫降临》
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刘维回归主位面,限入了沉思。
“本来好好的,怎么会突然出现了位面之子?怎么突然被位面意志关注了呢?”
最后实验证明,被关注的除了他,还有气运契约!
契约?契约!
“攻略系统中,好像有这方面的介绍?!”
刘维开始寻找相关的知识储备。
“果然,有相应的规则!事不过三!同一个位面,攻略的对象最多三个,超过三个会产生超载现象,或被位面之子感知到锁定宿主,或攻略过程中被位面意志锁定!或两者同时发生!”
刘维明白了。
“我的气运契约和攻略系统的攻略度契约是一个道理!所以,遵从的规则也是相同的。上一个位面,我契约了四个人,产生了超载现象,才会有位面之子出现,才会被位面意志锁定。”
刘维对契约的想法就是走量的!
若是不走量,真的是相当的鸡肋啊!
刘维看着上一个位面得到的几粒气运金沙。
刘维从来没有得到这么少的气运!从来没有!
“再努力一下,尝试一下,若是气运契约的方法不行,就走传统的路线。”
发明创造,扬名立万等等。
只是这样的话,在平和位面,速度就比较慢!
刘维分析总结道“根据上一个位面的实验,发现了很多问题。只要改正这些问题就可以了。”
首先是添加“同感模式”,这个简单,只是一个应用技巧上的改进就可以了。
刘维只用了一刻钟就完成了“同感模式”的研发。
只是,和他想象的效果并不一样。
“竟然需要理论中的三星契约,才能实现同感模式?!二星契约及以下的契约的效果非常差。连‘巫师之眼’的效果都不如。”
这样的话,研发出来根本没什么用啊!
算了,还是继续用“巫师之眼”凑活着用吧。
第二个问题是时间限制问题!
这次实验,和对照对攻略系统的研究。刘维发现,只契约对象死去,进行气运结算时,才能进行气运分享。
这也是刘维这次得到的气运这么少的原因。
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