第(1/3)页 当有关游戏的新闻和评论在网上愈发发酵的时候,不少游戏公司也坐不住了,作为游戏从业人,自然不能让这股火苗再次燃烧起来,毕竟这和他们的事业息息相关。 官微官博在这种时候肯定是不能下场的,但是他们手中都握有不同的媒体资源,让这些自媒体、营销号发声还是可以做到的。 “2102年了,还有人把游戏当毒·品” 这一篇文章算是微博上较多网友们热议一个了。 与那几位旗帜分明反对游戏的大V号相比,这条新闻下面的评论就公平的多,也理性的多,毕竟网络上也不全是那些自己丝毫不会思考的人。 “我小的时候就喜欢玩游戏,后来还是考上了清华。” “说实话,孩子们沉迷游戏真的和游戏本身关系不大,当年没有网络游戏的那代人里就全都是好好学习报效祖国的吗?也不见得。” “因为沉迷游戏而走上错误道路的不少,但因为游戏产生正面影响的却也更多,但你能因为某一个人玩游戏荒废学业,就否定整个游戏行业带来的影响吗?理性看待一种事物的存在又岂能“因噎废食”。” “所以说,大家都要理性看待事物,一件事物必定有两面影响,我们在看到他负面影响的同时,也应该注意到游戏带来的正面效果。” 伴随着大小游戏公司下场利用手中的资源引导舆论,网民们关注的点也从‘游戏=毒·品’变成了‘游戏的双面性’这样的辩题上,不少大学生也都在时刻关注着网上的舆论变化,这也许就是他们下一篇论文的论点。 “你们都在讨论这么高深的辩题,其实我最想知道的还是那户人家的情况,毕竟对于他们那样的家庭来说,十万几乎是半辈子的积蓄了。”微博上的一位网友如此评论道。 “对啊,也不知道他们怎么样了,游戏公司退钱了没有。” “看完了新闻报道感觉他们好可怜,如果游戏公司不退钱,这家人该怎么生活下去呀!” 第(1/3)页