第二十四章 坑钱没商量-《重生之挂机神豪》
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“陈海作为咱们公司第一款页游的负责人,想来也跟你们说过项目的大概内容了,那就是《传奇霸业》,传奇这个游戏的经典程度就不用细说了,咱们的游戏也属于蹭传奇热度。咱们今天不说别的,只挑一点--页游的付费点来说一下,在座的有程序、有美术、也有运营,这个跟大家的利益息息相关。”
作为前世的资深游戏运营,魏昆在玩家心理学和游戏付费率上的研究可以说领先了一个时代。
早期网络游戏的付费方式通常只有两种,一种叫做“点卡”,玩家可以用它换取游戏时间。另一种叫做“通行证”,玩家购买了通行证之后,就可以在游戏开发商提供的对战平台对战。当时所有大红大紫的网络游戏,无论是多人在线类的《传奇》、《石器时代》、《奇迹》,还是对战类的《流星蝴蝶剑》,收费方式无出其右。
这个时候,就有聪明人开始打免费的主意了:有没有这样一种收费模式,它看起来能让玩家免费玩游戏,但实际上通过别的方法,从玩家身上赚到更多钱?
这个聪明人叫史玉柱,他最知名的产品不仅有脑白金,还有《征途》。《征途》上线的时候便打着永久免费的旗号,它舍弃了传统的点卡付费方式,改用免费游戏+付费内购的方式。它做到了承诺的内容,它确实是个免费游戏,而且永久免费。然而在这个免费游戏中,烧了几十万几百万人民币的玩家并不少见。
可以说《征途》彻底改变了中国网游界的收费模式,它是免费模式真正意义上获得成功的第一款网络游戏。
魏昆在试玩了绝大多数如今市面上的页游后得出一个结论,现如今的页游都在向《征途》学习,也就是打着免费的旗号内设商城出售道具,看似学了一个八分像,但因为页游的留存率实在是低,国战、工会战等社交系统根本无法展开,也就无法从玩家口袋中掠取更多金钱。
而今天魏昆要教给在座员工的,则是前世经过无数页游尸骨才探索出的‘坑钱’经验,这是拿钱都换不来的东西。
“如果让你把超级马里奥变成一款付费游戏,你会怎么办?”在魏老师课堂的第一课,他先向大家提出了一个问题。
“马里奥死亡的时候可以花费金币原地复活。”有员工马上举手抢答道。
“死亡次数太多,可以直接买命,10块钱10条命,30块钱50条命这样的,花钱越多买的命越优惠。”底下又有人回答道。
有了前面人的举例,众人回答越来越踊跃。
“大家的回答都挺不错的,但你有没有想过一点,如果坑钱坑的太明显,玩家们是否会买帐?”魏昆反问道,因为他的突然一击,众人纷纷陷入了思考。
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