第(2/3)页 带着狗肉离开原料仓库回到自己的房间,他拿起扎布哈收藏的歼-35模型坐在床上,心情有点沉重。 沉淀超过百年的老酒都无法给他带来愉悦感。 不是因为烈手的事情,有关星际系统。 劫掠者动力装甲都要3000多奖励点,那么攻城坦克呢?维京战机呢? 虽然没有亲自体验过那款即时战略游戏,但是他很清楚现实与游戏是两码事。 游戏里一名劫掠者控制得当且时机正好可以轻松解决攻城坦克,现实中可能吗? 他放下歼-35模型躺到简易床上,将注意力投入脑海,下拉系统菜单找到收割者战甲子页面。 早前与发光活尸战斗时收割者战甲的喷射机制受损,输出功率只剩一半。除此以外藏锋丢出的集束手雷也对战甲造成一些切割伤。 就像武器子页面有对应的补充弹药选项,战甲的子页面有对应的修复选项,不过需要耗费一定奖励点。 根据系统提供的诊断报告,收割者战甲受损度达29%,修复如初需要耗费130奖励点。 要知道兑换收割者套装一共花费850奖励点,以将近30%的受损度,修复操作只要130奖励点可以说很相当合算了。 抬眼扫过右上角奖励点余额,他按下修复按键。 一道流光闪过,收割者套装复原如初。 这时系统发来提示:“收割者装束作战熟练度达标,数据加载中……” “加载完毕。” “资料已同步。” 唐岩呆了一会儿,重新回到收割者战甲子页面,在修复按键旁边发现一个新增选项------升级。 升级?收割者套装还能升级? 系统没有提供更多有用情报,只是显示进一步升级收割者战甲需要耗费425奖励点,因当前系统芯核能量水平处于较低区间,升级版收割者战甲数量限定1。 收割者战甲的图标下面还有一个组合升级选项,标注为限时促销,收割者战甲与P-45重型电磁手枪X2组合目前仅售500奖励点,折扣率0.813。 再下面是一个倒计时窗口,显示该价格只保留一小时。 第(2/3)页