第(3/3)页 4)总经验多的一方获胜。 5、战斗死亡处理: 1)损失一定的当前经验(如果经验不足,则抽取等级最高的师门技能,扣除1级技能等级) 2)角色装备降低一定耐久 3)战斗中死亡的召唤兽会损失一定的忠诚度和寿命。 结算: 1、当所有队伍决出胜负或满足截止时间时,对双方进行胜负结算。 2、对战双方胜利场次多的一方获得胜利。 3、弃权的场次按战斗失败处理。 4、当胜利场次相同或双方同时弃权所有比赛,则按宣战方战败处理。 5、胜负处理: 失败方:在扣除预扣款外,额外扣除“维护费用*4”的帮派资金(总额最高1000万两) 胜利方:除取回预扣资金外,还会获得战败方扣除的帮派资金,均全部存入本帮的帮派储备金内。 其它规则: 1、对战日期可在未来2~4天的范围内任意指定一天(非帮战日)。 2、初始对战规模为3支队伍,满足下述条件可提升对战规模: 可出战的队伍数量与对方帮派交战次数 3 0 5 1 7 2 9 3 3、宣战、应战时会优先判断当前帮派状况,如果当前帮派资金与储备金总额维护费用*60,则不允许宣战、应战。 4、指定成员组队登记时,队伍人数必须满足5人。 5、队伍成功登记后,不可变更队长、成员。 6、队伍编号仅限帮主指定、查看。 7、“帮派B”在拒绝“帮派A”的应战后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。 8、“帮派A”在战胜“帮派B”后,“帮派A”未来15天内不允许继续敌对“帮派B”。 虽然在梦幻精灵和剑侠客他自己知道的帮派的结盟和帮派的战争之间的相关事情,但是现实的帮派之间的规则居然是不做出任何的限制。 就这个问题,剑侠客也是去帮派总管哪里询问过这件事情,而剑侠客从帮派总管那边得到的答案确实说帮派的形式是多种多样的,不管怎么争,怎么打,只要是发起了挑战,不管公不公平都是可能会出现的情况,我们不排除这种可能性,所以在帮派对战的帮派数量上来说这点是没有限制的。 第(3/3)页