第(1/3)页 让一众吴氏的选手们懵逼的卡牌,不是没有原因的。 因为苏铭所携带的这张传说级随从,其有一个限制条件非常严苛的规则: “对战开始时,如果你的套牌中只有法力值消耗为奇数的牌!” 这句话的含义,非常通俗易懂。 卡组中只能携带1、3、5、7、9费这样的卡牌,开局时不能有任何的偶数费用出现在牌库! …… 【噬月者巴库】这张卡牌,特效触发之后,获得的收益……当然是有的。 根据《炉石传说》的费用模型,有着一套通俗易懂的价值体系: 0费打一,1费打二,2费打3,3费打4,以此类推。 比如德鲁伊的【月火术】、牧师的【神圣惩击】、术士的【暗色炸弹】,都在这个模型的范围内。 而英雄技能,本身会亏损掉一定的费用。 法师的【火焰冲击】,两枚法力水晶才能使用,仅仅造成1点伤害,如果不算它能每回合使用、不消耗卡牌的话,其效果和0费的【月火术】一模一样。 亏了接近1费的样子。 换而言之,每次使用英雄技能,相较而言都是在亏节奏。 更多情况下,英雄技能是在费用溢出、无事可干之类情况的最后之选。 …… 不过,在英雄技能经过【噬月者巴库】升级后,情况稍稍有了些变化。 仍以法师技能为例,经过升级后的【强化火焰冲击】,仍旧是2点费用消耗,但伤害从1点变成了2点! 升级过后的技能,基本上就不算亏费,差不多可以保持“收支平衡”了。 但是想要升级英雄技能,需要付出一个非常巨大的代价: “套牌中,只有法力值消耗为奇数的卡牌!” 这条限制,非常的苛刻! 按照荣耀星世界的一贯传统,最稳定的卡组是什么样的呢? 第一回合召唤1费生物,第二回合召唤2费生物,第三回合召唤3费生物……以此类推。 在炉石传说的卡池里,各个费用阶段,都有着“物超所值”的单卡。 第(1/3)页