第(2/3)页 “嘿嘿,这东西其实说白了一字之浅。”苏铭微笑着,朝伍天鸣展示了他卡组的完整构筑。 “我记得前天下午给你讲控制卡组特性的时候,有提到过这个点。” “控制性卡组的通场情况是,为了确保能把对手所有的进攻化解掉,套牌构筑里面会塞入大量偏防御的防守牌。” “为此要付出的代价就是,很难兼顾到进攻的点。” 苏铭所讲的内容,算是他前世里研究和打了那么多盘炉石后,学习到的一些技巧。 控制型卡组的常规对局就是“解场有余,进攻不足”,很容易跟对手拖进后期,而且两边都是几乎满血。 就像围城一样,外面进攻的想打却打不进来,里面防守的想突围却突不出去。 一般情况下,为了弥补这个缺点,控制卡组里会塞入一到两张强度极高,打出后就能转型变为进攻性卡组的单卡! 在对手的进攻资源基本告罄后,先前一直保持守势的控制卡组摇身一变,开始打起了进攻! 举例来讲的话,控制法中携带的法师DK,林恩术中的林恩,控制牧的牧师DK,还有远古大王术的大王,远古壕战的挖宝,基本都属于这个范畴。 控制卡组的转折节点就在于使用这张关键性的进攻单卡的时候! …… 不过,爆牌贼的转折节点比较特殊。 “如你所见,爆牌贼转折进入进攻形态的时间,并不是对手的进攻资源耗尽或者我方解牌用完等条件。” “让其进入OTK形态的抉择点,取决于双方牌库里的剩余卡牌数量!” 苏铭笑呵呵地给伍天鸣指出了他卡组里的核心构筑,解释道。 “如果对手的进攻压力不大,很容易被爆牌贼将游戏拖入后期,也就是对方牌库里只剩下个位数卡牌的时候。” “这种情况下,爆牌贼完全可以通过【虚空之影瓦莉拉】、【暗影步】、【消失】等手段,在一回合内多次打出【寒光智者】。” “个位数的剩余卡牌数量,想要快速帮对手抽进疲劳阶段并不算困难。” “我们在【夜幕奇袭】的帮助下,就可以在短短几个回合的时间里,快速把对方的疲劳刷爆,直接利用疲劳伤害的规则,完成OTK的斩杀思路!” 第(2/3)页