第(2/3)页 当着张宁、萧平二人的面,陈楚良直接说出了“偷菜”二字!给人一种极大的震撼力! 成功没有偶然。 上辈子,开心农场之所在09年,能够成为华夏男女老少通杀的一款社交游戏,原因在于他能极大的满足大家的新鲜劲儿,偷菜、种菜,养狗防止小偷,无一不给用户带来强烈的代入感。 如今这年代,有电脑的家庭都是有一定经济基础的人。 这些人,早就已经脱离了农耕生活,但是他们对田野,依然 有着原始的记忆,如果有一款游戏,让他们能够通过互联网,就能够满足在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果,获得丰收的喜悦,甚至还能废寝忘食的想着偷好友的农作物,这款社交游戏,就是为这些人准备的。 而且,关键的是,这款游戏的开发很简单。但用户的追捧度,会高到让人不敢想象。这势必会带来短时间之内的火爆,瞬间就成为一条现金流。 没有什么产品能够比开心农场,更让现阶段的网民对一个小游戏产生浓厚的兴趣。以现在的技术条件,已经完全可以支撑起开心农场风靡华夏,这才让陈楚良有了开发这款游戏的想法。 坐在陈楚良身前,刚才还一脑袋雾水的张宁、萧平两人,此刻在听了陈楚良耐心的分析了“开心农场”游戏的开发背景之后,全都用一种近乎崇拜的眼神看着他。 按照游戏设定,这款叫‘开心农场’的游戏,跟那种升级打怪的网游不一样,不需要玩家投入太多的时间去经营,甚至可以说,这是一款茶余饭后,或者上班太累了,抽空就可以登录到农场里面,看看自己种的农作物是不是已经成熟,是不是可以收了,或者去偷点别人的东西,刺激一下大脑。 这游戏,就好比精神状态不佳的时候,来一杯热咖啡,里面咖啡因,能够让人突然从疲惫状态变得斗志昂扬。 完全是一个好想法,好产品啊,市场考验都不用怀疑了,绝对是火爆开局,赚的衣钵满盆。 第(2/3)页