第(1/3)页 沙漠地图虽然前期容易存活下去,但真要到了短兵相接的时候,人数锐减是很快的。 特别是在敌人和毒圈的双重压迫之下,很容易就倒下了。 人数从三十多哗啦啦的就下降到了不到二十个,而且还在不停的下降。 只不过现在把击杀列表放到了右上角,这简直是挑战很多人的习惯。 不过习惯这东西,慢慢来都是会改变的,既然没法改变游戏,就只能改变习惯了。 韩乐逸蹲着身子慢慢地往山上走去,在高处是很有利的,前提是不被四面八方的人打。 还是第三人称的视角爽,他可以观察所有方位有没有人,他发现自己身后还是有人。 只不过是从旁边刚刚绕过来的,对方很明显还没有发现他。 沙漠地图确实很空旷,但不代表所有人都会第一时间发现人,甚至很多时候自己被打了,都不知道是哪里打的就死了。 很多人完全就感觉整个游戏都变了,自己似乎不适合玩这款游戏了。 那些老阴比们更是欲哭无泪,连个当伏地魔的地形都没有了,没有什么草,更不用说草丛了,有草丛的地方可不一定会成为安全区。 而且也就靠近地图边缘的地方,右下角的海边区域那里有几团稀疏的草丛和黄草地。 这个地图,好像只有土黄色的衬衫才符合格调啊。 韩乐逸掏出自己的M24,感觉到还是八倍镜更加合适,在沙漠地图里,没有倍镜打人是最令人头痛的了。 现在只有八倍镜以上的倍镜才能够调整密位了不说,四倍镜还不能够缩放。 更重要的是地图太大了,明明从小地图看只有这么远的距离,但是由于视野原因,对方却离得很远。 如果你拿个四倍镜以下的倍镜打人,你会发现你根本不知道子弹掉到什么地方去了,隔了几百米之外,根本不知道该怎么样才能打中对方。 用八倍镜……不说打不打得中,至少能够看到子弹掉到哪里了,从而来抬高自己的枪口。 韩乐逸就是这样,他现在很喜欢预判别人的走位来开枪,打移动中的靶子。 别问为什么这样,因为这样很有成就感。 第(1/3)页