第(2/3)页 在这里,我把当时无数作者完善字母张不完美的无限流世界的过程,称为无限流小说的第一次突围。 无限流小说的第二次突围,我认为是以卷土为代表的,数据流和街机流或者说游戏流的出现,这个突围的角度是无限流小说开始脱离纯粹的电影题材,选择剧本的方式开始多样化,突围的突破点在剧本上。 但是,关于以游戏为剧本进行无限流小说的突围,这是一条很不好走,对作者的写作技巧也极高的一条路,同时对选择游戏的要求更是相当地高。 因为以游戏为蓝本的剧情世界,最大的问题,就是游戏的玩家群太狭窄,大偏颇。比如你第一个剧本选择暗黑破坏神,可以得到无数暗黑粉的喜爱,却会得罪一大堆对这个游戏世界不熟悉的玩家,人家不鸟你直扔书了。第二本个剧本换个刀塔之类的,前面暗黑的粉这时还会剩下多少?第三个剧本要是换成红警或别的啥的,又要清洗掉多少不鸟这个游戏的读者。 游戏为剧情背景的小说,最大的问题就是很容易造成作者无意中对自己的读者群进行“画地自囚”,大搞读者隔离,表面上看好象可以选择的游戏极多,但实际上,真正适合选进去的游戏,也只有那些大众化,泛滥化,受众最广的游戏世界。 这一点上,卷土的王牌进化的成功之处,就在于他的游戏剧本选得好!选择的街机游戏是那个时代受众最广的游戏,无论是恐龙快打,拳皇还是三国,石中剑,都是大家耳熟能详的。这一点极其重要。 此外,还有一点大家千万不要忽视,在这过程中,卷土其实还占了一个天大便宜,甚至连卷土自己恐怕都没有注意到的大便宜。 那就是这些游戏,他们的剧情,其实读者都是“似知而非知”,虽然无数玩家玩游戏,但毕竟是日文游戏,其实玩家对游戏的剧情,只是知道一个极粗劣的大纲。卷土在这个写作过程中,可以肆无忌惮地往大纲里填充剧情,哪怕有些地方到拼命注水的地步,读者看了也不容易产生“卷土你在强迫我们看一次原作”,或者“卷土你其实在写游戏同人”的这种“无限流小说限入同人流小说陷阱”的错觉。 这一点同样重要,卷土都没有意识到这一点,他的第二本书《最终进化》,卷土回归电影世界时,在《魔戒》世界大玩挖潜,玩所谓的寻找隐藏剧情和补完,结果走入邪路,剧情水得不得了,小说的可看性大大下降。——关于这个问题我会在另一个篇章谈,先过。 剧本选择的变化,是后来无限流作者进行的第二次突围。 在这个过程中,卷土是可以称为代表性和借此成神的例子。但我个人的看法是,卷土的成功其实是不可复制的。他一个人一本王牌进化,就把街机游戏中所有值得当成剧本的题材全部写光吃尽,其他人再想走这条路,剩下的能用于无限流世界,且受众广泛的游戏已经极少了。 在剧本这个问题上,还有一个被很多作者忽视的新突破点和突破口。 那就是作者的原创剧情世界,此外还有一个是“伪原创剧情世界”。这世界是我认为,无限流世界在剧情这个角度寻找突破口真正的突破点之所在。在这方面做得最好的,是被我评价极高的《无限之高端玩家》这本小说,作者通篇全是使用原创剧情世界和伪原创剧情世家,而且剧情世界的构造能力之强,作者剧情节奏把握能力之佳,连我在很多地方都要学习他,——具体的内容,大家有兴趣可以去看看我上面提到的我个人写的关于对这本书的评价和解析。这里就不多说了。 网络时代的写作,最大的一个问题就是,哪个题材火了,立刻就有无数的作者象闻到血味的鲨鱼一般蜂拥而来,在极端的时间内,就将这个题材写滥写臭甚至写垮。 当作者发现了剧情这个突破口后,无数的作者又往这儿挤,很快就将游戏这个新兴的剧本写烂写臭。所以,现在的作者,妄想靠选个好游戏剧本就能把无限流小说写得大红,基本已是不可能了。 到卷土时代,无限流小说已开始出现后力不足的迹像。但在这期间,还是有一些作者一直在尝试着寻找新的突破点。 其实到了这个时代,无限流的作已经面临了我开头说过的问题: 光靠几个电影,游戏或者小说的剧本世界就想撑起一部无限流小说的时代,早已经过去了!!!!! 第(2/3)页