第(2/3)页 而且,这是一个非常适合虚拟现实的一种游戏类型。 因为虚拟现实游戏和传统的电脑,主机,手机上的电子游戏不一样,不需要那么具体化的数字来确定角色的能力情况。虚拟现实游戏中玩家完全可以通过自己的感受来感知能力的强弱。 就像一个人手上多了一把铁刀,通过一段时间的摸索,就能大体的感知到这把刀的强弱如何,比木刀肯定强,好像又比钢刀要软上一些,也没有厚背大刀厚实,又比长刀的攻击范围短上一些。 虽然并不足够准确,但玩家还是能够清晰的感受到它大体的情况,并且使用起来。 而且,在虚拟现实世界中为玩家角色添加一种超能力也并不困难,像之前“仙山世界”里的设定一样,让玩家身体内多上一股“能量”就行。 一旦玩家用意识调动这股能量,就能释放出自身的能力来,如果“能量”用完,那就需要通过进食,休息等等方式恢复。 当然,这个过程要更加简化一下,免去“能量”被调用时的过程,而是直接产生结果。 比如一个喷火异能的玩家,他只要心念一动,调动了体内的“能量”,他就能选择从身上的任意一个孔洞喷出火来,嘴巴也好,鼻子也罢,都行。 喷的多少,喷的时间长短,将决定“能量”的消耗程度,随时能够中止以及调节。 就像一个水龙头一样,玩家的心念一动就好比拧开了水龙头,而技能释放出来,就是水龙头流出水。期间的过程玩家完全不需要考虑,就像我们平时也不需要考虑自来水是怎么从自来水厂被层层过滤沉淀,最后输送到自己家里来的一样。 中间的过程完全由系统帮忙完成! 其实超能力电影里也是一样,里面的主角根本不需要知道自己的超能力是怎么来的,他们只要学会使用就好。 第(2/3)页