第(2/3)页 这是真正意义上的战斗,玩家需要真的拿起各种各样武器,去和一个又一个的可怕的怪物搏杀,甚至是生死搏杀! 玩家会受伤,会流血,会感到疼痛,甚至会体会死亡……他们会有一次次失败的体验,一次次时间,精力上的付出。 而战斗,却是需要理由的! 头盔的用户都是华国人,而现在的华国是一个法治社会,绝大多数人一年到头都未必会打一次架,更不用说提刀砍人了。 就像一匹狼站在那里,有多少人有勇气提刀上去把它杀掉?虽然可能自己体格健壮,那匹狼看上去并不高大,不难对付。 但是,战斗都是危险的,你去杀狼,那就会有被狼咬到,咬的血肉模糊的可能!虚拟现实中宫殿死亡或许并不可怕,那一次次的疼痛虽然有系统保护,不会太过剧烈,但也是要玩家自己忍受下来的。 对玩家而言,失败时的沮丧,时间精力的付出,对危险的抵抗,对疼痛的忍受……都是他们的付出! 而付出,往往追求的就是回报! 他们需要的并不是单纯的去战斗,去冒险,他们是想要通过战斗,通过冒险得到些什么! 当然,每一个了解游戏的玩家都知道怎么解决这个问题,打怪给经验,给钱,给装备就好了嘛。 越难的怪物给越多的经验,越多的金钱,越好的装备,这样玩家自然就去打,去想办法挑战了嘛。 解决的看上去很简单,但在李昂看来,这并不足够! 理由同样很简单,玩家获得经验,或者金钱,或者更好的装备,他为的是什么? 难道仅仅只是更加强大的实力?排行榜上更高排名? 高排名或许会带来一定的虚荣感,但更加强大的实力呢?玩家为什么要追求更加强大的实力? 第(2/3)页