第(2/3)页 …… 有这么多理由啊……看来确实需要调整一下了。 要不,像《饕餮阁》里一样,增加个体力调节系统?给体力分个等级,玩家自己调整? 不,这个方法不好,不够完美……玩家如果感到有点累了就调满,岂不是和无限体力一样? 必须让玩家感到体力慢慢耗尽的过程,感受到身体的变化,肌肉的疲劳,关节的酸痛,肺部的灼烧,汗水的流淌,皮肤的充血…… 那就这样,出一个体力恢复道具,在体力降到一定程度的时候才能购买使用,用完之后恢复所有体力与所有身体状态! 嗯……就叫“能量饮料”好了,做成灌装饮料的样子,一罐下去,状态全满,也比较符合体育场的设定。 这样的话,游戏的价格也调整一下,游戏本体免费,靠这个“能量饮料”赚钱,一基金一罐,说不定赚的比原本卖游戏的钱还多! 就这么愉快的决定了! 好,下一个问题,这是队员同伴的配合问题。 像是那些多人对抗的比赛,队员同伴之间的配合与默契是非常重要的,都是经过长时间的一起训练,互相交流所形成的。 而像《虚拟体育场》里提供的NPC,他们或许在技巧上没有瑕疵,但在多人对抗类的体育运动中,彼此之间的默契配合才是重中之重,这是玩家和临时提供的NPC之间所无法做到的,彼此之间非常生疏的话,这配合自然就无从谈起了。 这倒确实是个大问题,而且在体育运动中多人对抗类型的运动又是不可或缺的……怎么解决好呢? 想了又想,李昂只想出来两个办法,一个是NPC来适应玩家,一个玩家去适应NPC。 第一个NPC适应玩家很简单,虽然在剧烈运动中NPC无法做到察言观色窥视玩家内心,但系统却是能够做到的,只要把玩家的想法直接传输给所有NPC,这默契自然就上来了,配合自然就没问题的。 但是,这个方法李昂却不喜欢,不到万不得已,他并不想以这么简单粗暴的方式窥视玩家的内心,无论对哪一个人来讲,内心都是非常私密敏感的地方,是不愿被他人触及的,以己度人,这个口子还是尽量不开为好。 第(2/3)页