第(2/3)页 “战斗的欲望”说到底,就是通过战斗,通过努力,有所获得的一个过程。 体现在游戏里,就是“找到怪物”,“击败怪物”,“获得奖励”,这三个过程。 当然,这一过程也不一定是顺风顺水的,有可能还要加上“没能击败怪物”,“需要增强实力”这另外两个过程。 体现在社会中,就是各种竞争,各种奋斗。“努力工作”是一种战斗,“艰苦创业”是一种战斗,“阴谋使诈”是一种战斗,“合纵连横”是一种战斗,乃至于“努力学习”“斗败小三”之类的,都是一种战斗! 只要是为了有所获得,去付出努力,去接受竞争的,其实都是一种战斗! 当然,绝大多数人都喜欢不劳而获,喜欢跳过“找到怪物”,“击败怪物”这两个过程,直接经历“获得奖励”这个过程。 但是不劳而获是无法满足“战斗的欲望”的,不劳而获自然爽,但那种爽感短促而虚浮,远不如努力后获得奖励那么的持久而踏实。 就像俗话说的,轻易得到的东西人们往往不够珍惜,而百求不得的东西往往显得弥足珍贵。 而这种通过“战斗”获得“奖励”的过程也更加的符合现在绝大多数人的价值观,就像人们会钦佩那些白手起家,打下偌大家业的富一代,而绝不会钦佩那些或许更加有钱,但没什么本事的富二代,富三代一样。 游戏里也是一样。就像有些单机游戏,游戏一开始玩家就开了修改器,把金钱技能装备都调到了最高最好,然后你再去玩的时候,很多时候很快玩家就会失去对这个游戏的兴趣。 为什么会这样?因为他们失去了挑战的乐趣,失去了满足“战斗的欲望”的可能。 什么怪都是一刀秒,爆的装备和身上的相比都是垃圾,那你到处砍砍砍,还有多大意思呢? 就像那些卖数值的国产网游,试想一下,你真的会钦佩,会崇拜那些花了十几万几十万登上全服第一宝座的土豪玩家么? 不!你不会!你只会羡慕,只会嫉妒!羡慕他们的财力,嫉妒他们一掷千金的豪气。 这也是为什么现在的玩家那么的追求公平,喜欢竞技类游戏的原因之一! 第(2/3)页