第(2/3)页 快乐也有很多种:战胜对手获得胜利的快乐,挑战难度战胜自我的快乐,欧皇降临一发入魂的快乐,虐杀他人发泄情绪的快乐,一朝登榜万人崇拜的的快乐…… 同样的,满足玩家不劳而获的欲望,自然也是一种提供快乐的方式。 现实生活中满足不了,那在游戏中得到满足,这合情合理又合法,不是么? 放置类的游戏就是为此而存在的。 这也是为什么那些明显粗制滥造,明显批了张皮,纯粹为了坑钱的国产放置挂机类游戏有那么多人玩,让游戏公司赚到那么多钱的原因。 因为玩家有了需求,他们正确的提供了商品,就是这么简单。 而李昂,现在想做的,是一款吃相好看的放置类游戏。 国产的放置挂机类游戏大家都知道,模式千篇一律,挂机打怪,爆装备金钱,然后合装备,强化装备,升级技能,镶嵌宝石,打造神器,等战力够了,打BOSS进入下一关,再重复上面的步骤,追求更高等级的装备……其中还夹杂一些工会战,帮派战,竞技场之类无聊的东西。还能用充值而来的钻石加速挂机时间,购买强化石头,属性宝石,双倍爆率等等破坏游戏平衡的东西。 大多都是些纯粹坑钱的玩意。 像《部落·冲突》或者《海岛·奇兵》这样的游戏倒是良心一些,但它们并不足够纯粹,带有一定的策略要素,玩家往往在安排建筑摆放方位,攻打其他玩家或者NPC上要花上大量的时间,不够轻松愉快。 李昂的策划案文件夹手游的策划案很少,放置类游戏的策划案当然也是没有的,所以,他拿起了原先的一个电脑游戏的策划案开始了修改。 那个策划案的名字叫做:《修仙世界》。 听这名字就知道,这是一款仙侠题材的游戏。 按照李昂原本的设计,这是一款电脑端的网络游戏,多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)。 第(2/3)页