第(2/3)页 “但是……”他的话音一转:“但是,我们还是发现了这款游戏的一些不足之处,希望开发部门能够……” “噢?什么?”李昂表示不解。 周部长报告道:“首先,是每一局的游戏人数。有好几位测试员都提出,一局十人的战斗人数还是太少了,虽然游戏中大多数游戏地图都不大,但如果前期战斗激烈,幸存人数极少的情况下,搜寻另外对手的时候,太过耗时了,往往必须生生等到活动范围缩小才能找到对方……” “那你们的意见是……提前缩小玩家活动范围?”李昂摸了摸下巴。 “不,我们建议增加游戏人数,由一局十人,增加为三十人!并且增加出生点数量。”周部长解释道:“游戏人数一多,玩家就更加容易遇到对手,能在更短的时间内就进入战斗状态,让游戏更加的刺激!也减少了整天找寻对手的无聊时间,加快了游戏节奏……” “嗯,这个提议不错。”李昂点了点头:“还有么?” “还有,我们建议增加组队功能。”周部长详细道:“社交也是先进网络游戏的重要一环,朋友一起组队打游戏会更加的增加我们游戏的用户粘度。” “我们建议增加二人,三人,乃至五人的组队战斗功能,并优化匹配策略,让所有同样数量组队的玩家一起对战,比如说三十个人就是15对二人组队玩家,或者10队三人组队玩家,6队五人组队玩家,最后依照团队得分排位……” “这个提议也不错。”李昂欣然接受。 “还有一个建议,是希望能够增加一定的机器人玩家,保证玩家的游戏效率,让他们尽快进入游戏,进行对战。”周部长继续道:“这是目前企鹅公司《王者·荣耀》上已经获得成功的一个功能,毕竟等上大半天才能进入游戏的话,是会严重打击到玩家游戏积极性的。” “不,这个就不必了!”李昂解释道:“我们这款《小逃杀》和《王者·荣耀》不一样,我们只有两个区,一个水果,一个安桌,玩家的数量还是有保证的……嗯,算了,前期或者半夜玩家数量不够的话,还是投入一点机器人玩家吧……这个建议我也接受了!” “另外一个建议,是关于游戏的消费系统。”周部长语气有些小心翼翼的。 “消费系统有什么问题?”李昂眉头又皱了起来。 第(2/3)页