第(2/3)页 而经过多年的混乱,竞争,与妥协,除了少部分依旧冥顽不灵的蠢货,绝大部分渠道收费都正规了起来,差不多都在流水的三成左右。 就像水果公司,这无数个APP的三成利润组成的渠道费也是它收入的大头,甚至并不比它卖手机赚的少多少。 在手游方面,李昂打算自己运营,一来减去第三方合作厂商的盘剥,保证收益。二来培养自己家的运营团队。 毕竟以后要花钱的地方还很多,能多赚一点,还是多赚一点的好。 而且还有差不多一年,虚拟现实设备,虚拟现实游戏就要上线了,而这,李昂是不打算和任何人,任何资本合作的,这是注定的一条需要单打独斗的道路。 为了应对发售后的各种情况,一个成熟的运营团队是必须的,专卖店开张,宣传推广,客服支持,头盔售后,都是需要成熟的运营支持的。 现在的手游项目,正好是对团队的培养,磨合,等成熟后,便是以后的虚拟现实游戏运营的骨干! 手游的运营也不是什么简单的事情。 现在不比几十年前,是个酒香也怕巷子深的年代,市面上各种手游汗牛充栋,千万款游戏任君挑选,而且大多都做的花里胡哨,真假难辨,足以把人挑花眼。 这时候比拼的就是宣传,就是营销。 各大手机应用商店买榜单位;第三方应用商店买推荐位;水果应用商店刷榜;铁吧,微勃,浏览器类APP买广告位;新闻类APP制作软广告;各种蹭热度营销炒作…… 各式各样,都有很深的学问,需要专业人士把舵。 手游市场上从不缺乏聪明人,自从《绝地·求生:大逃杀》火爆后,国内外陆陆续续就有数十个大逃杀类手游立项,竞争也是非常激烈的。 但好在,这类游戏比较有一定的开发门槛,不是随便把一款FPS类手游稍微改改就能上线的,这需要大规模的修改甚至二次开发。 现在大多数项目这时候都处于研发阶段,最多也就放出一些宣传视频,距离真正上线还有一段时间。 加上他们几乎都是照搬《绝地·求生:大逃杀》的写实风格,和《小逃杀》的卡通风格并不一样。 第(2/3)页