第(2/3)页 可现在,那寥寥无几做国产第一人称射击类单机的,不是在画大饼吹牛皮,就是技术实力极差,做出来的东西一塌糊涂。少数几款这几年发售的,也是品质缺缺,口碑极差,销量极低,上不得台面。 这十多年来,华国是一个第一人称射击类游戏系列也没有建立,一款经典的,有名的第一人称射击类单机游戏都没有出现。 就在李昂看来,就以《大秦战将》而言,如果能够一年年发展下来,一代代的出新品,一直到今天的话,不难和国外那些著名IP系列一争雌雄。 但是,希望是美好的,现实是骨感的,《大秦战将》这个IP终究还是被淹没在了历史的潮水中。 国产第一人称射击类单机之所以如此衰败,原因有很多。 一来,投资商不愿意投资。毕竟第一人称射击类网游更加的赚钱,哪怕品质不够优秀,但仅仅凭借卖枪,两三个月就能把投资收回来,两三月后哪怕游戏倒闭了,也是赚的。如果游戏还成,还能运营下去,那就是一只能下金蛋的老母鸡。当然,和《飞跃火线》这样能摇钱的参天大树相比,其他第一人称射击类网游还是图样图森破的。 二来,第一人称射击类游戏开发技术难度极高!第一人称射击类游戏不是那么好做的,国外很多第一人称射击类单机游戏系列的新作都是可以称得上3A级大作的。 什么叫3A级大作?高开发预算,大型开发团队,最高水准的画面,完美的艺术表现能力,严格的运行测试,出众的适用性,自始至终的游戏平衡,良好的操作界面,覆盖人群广泛的目标市场……它有无数条明确而严格的标准。 而这些标准,却是现在的华国游戏开发商所达不到的。 是的,整个华国,所有单机游戏游戏开发商,没有一家能够开发出3A级游戏大作! 即便加上企鹅,养猪场这样大公司的游戏开发部,乃至于加上网络游戏开发部,投入足够的钱,也一样开发不出3A级的单机游戏大作! 这就是技术的差距,这就是技术的壁垒! 第(2/3)页