第3章 开服了-《网游之魔幻冒险》


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    智力:影响人物对于复杂事物的理解力,学习能力。主要影响人物魔法伤害的高低。

    主属性的初始点数为7……25点,每次升级所有的属性数值为1……5点。

    体力:影响人物的战斗,技能的使用,工作,学习和生活等。和现实一样,出体力承受极限,或者连续高强度消耗体力值。会导致饥饿,困,乏等等一些列的不良状态,造成所有属性的临时降低。

    具体数值体现为:当体力值低于整体1o%时进入低等疲劳状态,使hp,mp值回复力降低1o%。

    当低等疲劳状态未消失时,造成体力值为o,形成疲劳状态,使hp,mp值回复力降低2o%,并降低所有属性上限1o%,连续次数每增加1次惩罚加倍,并造成下一级状态。

    疲劳分为:低等疲劳(休息1……2小时状态消失)……疲劳(休息4……5小时状态消失)……深度疲劳(需要睡眠4小时以上回复到疲劳状态)……极限疲劳(需正常修养24小时,回复疲劳,睡眠8小时以上回复到深度疲劳)……生命透支(长时间休养,具体时间未知,如不处理照成永久性属性降低)。

    疲劳轰炸:特殊状态,出现提示后未做处理,直接出现生命透支。

    (正常状态下回复每分钟百分之o.5体力值=集中回复状态下每分钟百分之2体力值)

    (1体力=1ohp=正常状态下回复每秒o.1hp=集中回复状态下每秒1hp=战斗或者工作状态下回复每秒o.o5hp)

    体力初始数值为7……25点,每次升级数值为1……1o点。

    悟性:初始点数为15……15o点,每次升级属性数值为1点上限,不增加悟性属性点数。属性点获得是由技能的使用,工作的熟练度,学习的进展等获得(基本都能达到属性上限)。学习技能时,并不是消耗掉悟性点,而是15o点悟性点里,学习了几个技能这个意思。

    幸运:虚无缥缈的属性,如何或得未知。但是装备的掉落,物品的获得,工作的成功率,以及是不是能捡到钱,还是没路过的Boss踩死,均有影响。

    《第二世界》中职业的选着就是由各个属性综合评价而推荐。

    技能属性界面分为,初始技能界面与个性技能界面。初始技能的选着,就意味着人物职业的最终走向,通过长时间的战斗,学习,在加上悟性的上升,使得技能能够按照自己的习惯与要求释放,或者一些变种的技能,这个技能便成为了个性技能。(个性技能不占有悟性点数)

    而技能的选着,则是由技能学习系统计算后,推荐学习。当然你非得认为自己不是战士,而是法师就去学法术技能,也是可以的。不过后果上面也说了就不在这重复了。


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