第(1/3)页 红网虽然没有把神、魔、灵三力统一,三个区域内部却打通了。红网凝聚出的“赤红共同意志”分担了小红大部分调度神力的工作,也让各区职业者拥有了基于纯粹赤红神力的各类公共法术。 这些公共法术让赤红职业体系又回到了原味版魔幻世界的设定,还混合了魔法师体系的味道。 公共法术融合了所有神祇和魔女的源初神职力量,是一种很均衡的力量,所以也是万能的,可以支撑起各类应用。 先看公共法术,根据三区的不同,公共法术又分神术、魔法和灵术三类。 在神术区里,各类破坏、武器强化、体术和战斗技艺的公共神术归于战士职业…… 医疗、鼓舞和状态控制的神术归于牧师…… 防护类神术归于骑士,没错骑士,费共就要用赤红骑士替代过去的骑士…… 基于正义的灵魂审判类神术归于圣武士…… 隐匿、潜行、瞬移和感应类神术归于告死者…… 告死者是少数保留了原有名称的职业之一,据说最初总枢机还想定名为“潜行者”,结果被女神以“河蟹大神的光辉总不能连这样的小细节也照耀到”为由否决了。 环境感知,超远程攻击和观测、异位面召唤动物、元素和各类伙伴的神术归于游侠…… 物质形态转换,乃至物质类别转换的神术归于炼金师…… 信息和知识类神术,以及幻象类神术归于幻术师…… 市场交易和货物流通类神术,包括各类传送神术归于祭司…… 祭司类神术自然是财富魔女和商业魔女发展出来的,总枢机定的这个名字居心叵测,寓意这个职业非常危险,是要献祭自己良心的。 生产劳动类类神术,还有追溯和判定价值的神术归于裁决者…… 裁决者是过去忠诚神廷用过的特殊职业,费共借用这个名字的意义在于宣言只有劳动人民才有权裁决一切。 灵魂操纵和雕刻类神术,归于魂术师…… 职业并不只是女神用来玩“费恩大同主义OL”的单纯设定,当一个凡人掌握了相应职业里的三个不同类别神术时,灵魂中就建立起了力量循环,从而获得特性,就此成了职业者,这是由费恩世界的超凡力量循环决定的。 凡人的灵魂强度是有限的,职业特性对灵魂来说也是负担,所以一般凡人最多只能有三个职业。 只靠公共神术就能获得职业,但要掌握该职业的极致力量,就必须深入理解相应的大同主义信条,由此获得“特质”。 源初神职之力是神祇和魔女专有,相应的神术不是公共神术,只能靠调用模型获得。这就要求使用者高度认同,深刻理解神祇和魔女代表的信条,由此获得权限,这样的权限就是“特质”。 跟职业一样,每个职业者可以拥有多个特质,但上限是三个。而且只有在强者和英雄级别才能有多个特质,到了传奇级别,特质就会升华为“道路”,那时候就只有一个了。 在红网里,每个职业所对应的特质数量是不一样的。 有些职业是没有特质的,比如魂术师、祭司和游侠。 战士、告死者、炼金师只有一个特质,即破坏和告死。牧师的特质却有痛苦和旌旗两个,圣武士更有先进(美丽)、公正、可爱(萌)以及价值四个特质。 没错,价值魔女妮可-艾克托也是正义系的,裁决者这个职业是圣武士的特别分支。 职业在魔法区的呈现就很简单了,因为就一个职业:魔导师…… 费共为了跟魔法师和奥术师区别开,将过去的“赤红魔法师”改成了魔导师。 魔法区的公共法术依然分出了若干类别,但这些类别并没让魔导师拥有不同特性,所以不算是不同职业。 第(1/3)页