第(2/3)页 某个中年男老师嘀咕着,看他满脸的缅怀之色,就知道曾经也是个冒险者。就不知道是因为膝盖中箭还是什么原因,不再冒险而是当起了小学老师。 赤联是依靠神陨高原的十万冒险者起步的,建国之后也没忘记继续推进冒险者事业。 在这个世界上,大多数冒险者都是被社会排挤,或者迫于生计,才深入到由超凡力量编织的危险里,在巢穴、陵墓、地下城乃至各类破碎位面与魔兽、亡灵以及各类怪物战斗,用卑微的生命赚取可怜的金钱。 但不得不说,在有超凡力量的世界里,这种生活又是大多数凡人憧憬的。金钱还是其次,完成一次能够让吟游诗人传唱的史诗冒险当然好,但也不是全部,真正吸引大家的是不断成长,不断迎接挑战的感觉,那似乎是深深铭刻在灵魂中的根本欲望。 并不是所有人都喜欢后顾无忧,井然有序的生活…… 当赤联把原本属于冒险者的乐园变成凡人的乐土时,一部分人欣然接受,一部分人投身到赤红信仰中,还有一部分人却很失落。 什么信仰都无所谓,灵魂中属于冒险者的那部分让他们安定不下来。同时他们也不喜欢投身到漫长得看不到结局的革命中,他们想要继续冒险。 地狱公社吸纳了一部分人,但地狱的战争同样漫长得看不到结局,而且面对的敌人经常是超越凡人极限,带着骷髅问号的魔王或者魔君,只能由地狱位面军应付。 地狱公社也无法完全挽留他们,当这样的人离开神陨高原,去其他地方冒险的事情越来越多时,赤联创建了冒险家公社,将他们留了下来。 冒险者可以随处活动,但赤联是他们的家。同时赤联将赤红光辉乃至凡人光辉跟他们的冒险活动融合为一体,也让赤联的疆土不断拓展,早就远远超越了主位面界限。 从人数上说,冒险家公社是赤联第一大公社,登记在册的一百一十万冒险者里,有三分之二都没有赤联国籍,很多甚至来自曙光帝国。 这种情况自然来自费共设计师,睿智穿透位面的赤红女士的……阴谋。 她孜孜不倦的将冒险者公社打造成免费网游“费恩OL”,希望将不是赤联国民的那部分“免费玩家”引流到“费恩大同主义OL”这个门槛很高的点卡网游里,成为赤红信仰的新韭菜……哦,新玩家。 目前来看,她取得了很不错的成绩,证明了她一旦用上开发游戏的思路建设大同主义,智商和情商就蹭蹭的涨,社畜精神深刻到了骨髓,让总枢机一度对她的道路表示过严重怀疑。 冒险家公社致力于探索未知世界,清扫邪恶,将凡人的光辉散播到整个世界,当然顺带也散播赤红光辉。 好吧这只是说辞,不是他们的真正目标。 冒险家们享受的是冒险的过程、不断成长的成就感、相互团结/撕逼的友情/恩怨,以及打倒BOSS后的满足感和摸尸体那一刻的刺激感。 1229年年初冒险者公社建立后,活动区域逐渐从赤联控制地盘扩大到了神圣意志帝国、西费恩诸国甚至东费恩北面的风暴联合王国。 当赤红女士联合无尽之主,通过探索者公社开辟位面通道后,冒险家公会也开始在外层位面留下足迹。当这些足迹踏遍位面的时候,赤联的光辉也就照亮了这个位面。 随着冒险活动的深入,冒险家公社自身也在不断发展,渐渐完善。 最初引领潮流的是若干强力冒险者组织的小队,当赤联通过相应技术支持公社后,小队渐渐发展成公会,公会成了主流。再之后,谁能依靠赤联覆盖整个世界的传讯体系获得更高的知名度,谁才能吸引到更多更强力的成员。 这就是“皮克与诺里艾”公会能一直稳居公社第一大公会的原因…… 公会的两个创始人不怎么能打,但很懂得制作幻景,更懂得怎么“运营”。不过最重要的是他们懂得怎么利用赤联的技术和宣传资源。 从野性原野到元素位面,从亡灵国度到各类位面缝隙,他们用一个个幻景征服了观众,很多人都是受他们的激励才加入冒险家公社的。 有这么高的知名度,两人自然很轻松的招揽到了大批强力打手。当然时代渐渐变化,新秀不断涌现,也逼迫这个老牌公会不敢躺在过往成绩上睡大觉,努力攻克更高挑战等级。 今天他们干掉的阴风兽王塔格罗是头传奇巅峰的魔兽,因为它的存在,赤联的旗帜始终没能插上被发现了一年多的阴风荒原。 第(2/3)页