第(1/3)页 &nb点这个会很重要。 今天的会议,王一男将带着智为科技游戏项目部和红狐游戏工作室的骨干游戏工程师到集团总部,跟边学道汇报《八部天龙》压力测试的各项数据。 尽管边学道清楚前世的《八部天龙》很赚钱,但现在他身处的毕竟是另一个时空,存在随机性变数,为了避免阴沟翻船,他要做到一切掌控在手。 另外,今天这次会议还有第二个主题。 边学道要求,《八部天龙》上线以后,智为游戏项目部的研发方向立刻转向网页游戏。 没错,就是网页游戏! 前世,边学道看过一篇报道说:页游从2oo6年不满千万的市场价值,到2o11年突破4o亿的市场价值。因为边学道当时正在报社一边挂着网游一边工作,所以对这篇报道印象非常深。 当然,从2o14年回来的边学道还知道,网页游戏大火了五六年,随后就被手机游戏抢了风头。 可是现在是2oo7年。 网页游戏的技术都还在摸索中没有真正成型,手机游戏……还是等智能手机普及再说吧。 通常来说,一件商品、一项技术、一个品牌,只有当它的普及率超过3o%,才意味着它已经进入大众市场,而不再是一项小众的技术或解决方案。而智能手机在中国内地要达到3o%以上的普及率,最快也要在2o12年。 当然了,尽管时间还早,但可以提前布局,先把人力储备好,攻关相关技术,还要提前搭建自己的应用平台和流量渠道,为日后拥抱移动革命、进军移动网络打下坚实基础。 &nb点15分,边学道走进有道集团总部大会议室,跟他一起进门的还有沈雅安、丁克栋和傅采宁。 坐下后,按开麦克风,边学道说的第一句话是:“我迟到了,跟大家道个歉。” 坐在边学道右手边的傅采宁,面无表情地翻开会议记录簿,在上面写下三个字——怎么了。 “怎么了”后面是三个问号。 这三个字,正是刚才通电话时董雪问边学道的话。 会议开始。 第一部分,关于《八部天龙》压力测试的各项数据和相关总结,由游戏项目部主管,34岁的海归游戏策划师和原画师王敏学负责讲解。 王敏学讲解时,边学道只是听,没怎么说话。 确实不需要他再说什么了。 对《八部天龙》,边学道能做的工作早就都做了,能支的招儿早就都说了,他现在坐在这里,主要是听有没有什么遗漏的地方。 还好,王一男办事依旧那么周全稳妥。 第二部分。 王一男按开麦克风,说了智为游戏项目部下一步工作的重点。 王一男说完,王敏学接话说:“从2oo6年网页游戏的市场表现看,我觉得我们这个转型有一定风险,要不要先分出几个项目组试水再说?” 王一男刚要说话,边学道按开了麦克风。 第(1/3)页