第145章 立体战斗难度提升-《生死狙击之死神游戏》


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    所谓“双狙模式”,指的是五人小队分出两个狙击小组,以防御姿态占据制高点,分别压制敌方进攻的主要通道。Ω笔  Δ趣阁WwW.biqUwU.Cc

    之所以选择这种战术,陈锋是预判,极可能匪那边的情况也生了意外的变化。

    联想到这次是爆破模式,意味着对方手里有雷包,但难度提升的话,搞不好会强制埋雷。

    那想必是无法跟他们上次一样作弊,用手雷引爆雷包轰人。

    这就要求匪们必须强攻到aB两点,在警的近距离威胁下,埋下炸弹并守到爆炸。

    如果是以前在电脑上玩平面游戏,这活儿干起来不算太麻烦。

    但如今地图趋近现实,陈锋都看出来,难度不是一般的大!

    整个东方古镇地图,每一座建筑里都能钻人,每一扇窗户都可以当射击孔。

    只要在三条行进路线上设下足够的火力,逼着对方挨个房子争夺前进,那一场战斗搞不好得耗到姥姥家去!

    原本的快攻防战,变成城市巷战,明明急需大规模部队立体推进的战斗,变成立体阻击,对于普遍不到十个人的战队而言,难度突破天际!

    区区五秒钟的准备时间,陈锋根本没办法细致分析,只能依靠直觉来作出部署。

    他下达命令,五个人轰然散开,第一时间全部躲开警家起始点。

    那里与正对面的匪家有个对狙点,貌似大家的机会均等,陈锋却不那么想。

    如今情况变化无从琢磨,他必须尽量规避不必要的风险。

    这一突然的分散,显然让对面的匪措手不及,他们勉强一枪狙过来,子弹毫无意外的打空。

    陈锋放低身子向前冲出,依托房屋廊柱形成拦截阵地,先堵住中路通道,上来一枪把最先冒出的匪打回去。

    李猫落后一步紧跟着冲到下边,借助吴伟斌的大力推送,飞身上了屋顶,居高临下的架起狙击步枪,把远点囊括在视野之中,形成高低双狙阵地。

    随后,吴伟斌单枪匹马冲到左侧,在拐角上封堵雷包点,与双狙形成协同。

    王彬和大眼则以双重重火力,从B点边缘封堵过道。

    这种防御体系到底行不行,陈锋自己也没底,这地图太复杂了,并且以前从来没试过高点压制的可能性。

    只要匪一方不是犯傻硬冲,他们有足够的迂回空间,从两侧狭窄巷道中突进来,在埋包点上展开近距离交锋。

    他们的动作已经算够快,可也就是全体刚刚到位,“暴风之牙战队”的人从两翼齐头并进,冲到近前!

    陈锋的地面狙击完全使不上劲,李猫从房顶上连开两枪,随即被迫向前猫腰狂窜,下一秒钟,原地落下两颗高爆手雷,造成的金属风暴横扫整个高点。

    陈锋被巨响震得耳朵嗡鸣,碎砖块噼里啪啦的如雨砸落,搞得视野短暂混乱。

    这是对方从远处隔着掩体大力投掷,很明显人家没有游戏思维,更对战场细节把握的非常全面。

    “对方是老手,大家小心!”

    陈锋连忙出警告,果断沿着中路向前推进。

    他双手平端scaR,右腮贴着枪托,右眼透过acog瞄准镜,与左眼视野并用,小碎步平稳突进中,枪口晃动的幅度微乎其微。

    李猫躲过爆炸,沿着屋顶一阵疾行冲到中间天桥上,换出强弩突施冷射,接连射杀两名敌人。
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