048 游戏的规则-《枪兵的逆袭》
第(1/3)页
以红、蓝、黄、绿这四大基本色彩,构成的普通色系而论。Δ笔趣阁WwΔW.』biqUwU.Cc
红色系通常都是远程攻击,优势在于攻击、精准度、必杀技与强化外装,缺陷则在于近身防御无力与特殊耐性奇差。
蓝色系大多都是近战,优势在于攻击、防御、度、必杀技与强化外装,但与之对应的特殊耐性和远程进攻手段,相对不足。
而黄色系则偏于辅助干扰等间接攻击,通常都是招式与必杀技很强大,但是基础能力值会相当贫弱。
而绿色系则是标准的坦克担当,只要是这种色系的假象体,先天就具备一流的防御力与抗性。
而除了普通色系外,还有像疾风、黑雪姬以及有田春雪这样的特殊金属色系。
这一体系中,一般都属于削弱化的近战系,但是战斗方式可能在近战的基础上相当多彩,没有绝对固定的限制。
以疾风的情况来看,就属于近战为主,但是也不乏远攻的手段。
不仅如此,虽然这种没有色相的金属色系,虽然远攻不如红系,近战不如蓝系,防御不如绿系,辅助不如黄系,但是黑雪姬却依靠『频驱动』,创造出了红、蓝、绿色三种对战模式,让假象体的机能无限靠近远、近、防三大区间。
这也就是说,纯粹的金属色系虽然没有特点,却又拥有所有的可能。
而假以时日的话,疾风在掌握『频驱动』的能力后,也能用来改变假象体的性能模式。
除此之外,黑雪姬还未提及的一点就是,BB游戏直至目前为止,都不存在金属色带假象体,在初期就自带强化外装的情况。
可以说,无论是灰暗色系,还是血色长枪,都基本上属于疾风专属标志。
看完假象体的技能后,黑雪姬继续说道:“接下来的话,就是频点数的信息,早上你在打败挑战你的对手后,应该提示过一些信息吧!”
第(1/3)页