第555章 败局?-《重生之游戏教父》
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可怜的螳螂一瞬间殒命,BNO战队却并没有褪去反而非常果断,他们知道黑旗战队已经没技能,且豹女与他们之间的距离至少两个闪现,于是干脆深入反打。
正常英雄一级也就一个技能,更别提技能冷却时间非常漫长,黑旗战队在这样的情况下五打四占的优势很小,最后也只不过打出了一个1换2的一级团。
很遗憾,两个人头一个由王小硕拿下,另外一个则被辅助收入囊中,adc和中单两个C位只拿到了助攻。
而且黑旗战队大嘴的人头还被对面的中单拿到了,所以这局黑旗战队的包子就有些难打,毕竟BNO的中单潮汐海灵本身就克制他的辛德拉,现在有让小鱼人拿到了人头对线压力还是蛮大的。
比赛4分54秒,BNO战队的中单小鱼人抓住辛德拉站位太过于靠前的失误,配合埋伏已久的螳螂
,不过小鱼人的果断的用出一个E闪,包子最终还是被越塔的小鱼人给收割掉了。
之后的10分钟双方一直都处于和平发育期,两边的打野都在互相找机会可是最后仅仅只是换出了个敌方的闪现。
两支战队能够打进S1总决赛争夺最终的冠军,自然都是强师劲旅,达到了他们这种级别的比赛和路人局完全就不是一个概念。
双方都十分的谨慎,除非有绝对性的把握,否则不会轻易去试图和对面拼命,所以很少会爆发人头。
而且整个地图到处都被双方做满了视野,任何一边有风吹草动都很容易被察觉到,一旦莽撞的强开对手轻则爆发小规模团战,重则全体支援进行5v5大混战。
比赛不以个人为主,团队的胜利才是真正的胜利,为此只要哪一处打起来双方必定会火速支援,有传送的第一时间毫不犹豫的TP过去。
因为作为这个级别的职业选手大家也都很清楚,比赛中阵亡一两名队员可不像路人局那样只损失人头和一些经济,轻则在丢了人头之后丢塔,重则丢大龙。
所以黑旗战队和BNO真正开始正面交锋时已经是第18分钟了。
BNO第一局最初只是轻微劣势,谁也没想到黑旗战队的在这个时候成功偷掉了大龙,开始发难在接下来的7分钟内迅速结束了比赛。
如此以来第一局的胜利算是被黑旗战队给拿下了,然而一局胜利并不能说明什么,这是一局BO5,也就是俗称的五局三胜,黑旗战队想要夺冠就必须在接下来的比赛中再拿下两场胜利才行。
果然第二场,BNO战队就开始发力了。
他们在选人时,直接耍了一个小手段蒙骗了黑旗战队的五人,掏出了他们在八强赛使用过的“速推流阵容”。
稳健发育,然后团战拼输赢,这几乎是现在这个时期绝大部分战队的思路,但是速推流的出现却彻底将这个常识打破。
在现在各大赛区实力区分尚不明显的时候,是由BNO率先将它带到比赛当中,但是相比于当前这种拖后期打团的主流而言,速推显得有些格格不入,一开始还并未被各大战队放在眼中。
但这时恰逢英雄联盟S1总决赛八强赛,BNO这一只战队的出现将速推流战术打了所有人的脸,八强对战中两次掏出速推流战术都取得了奇效,这才让人们逐渐开始关注速推流的可行性。
所谓的速推流就是依靠选择手长英雄,如女警与风女的组合,一开始就选择换线,并且通过四人抱团迅速击破敌方防御塔,以取得前期的经济优势,随后依赖这种经济优势来在前期的团战中取得一定的优势,从而获得滚雪球的效应。
在地球,S3总决赛中OMG正是凭借着他们独特的速推流在小组赛力斩STK,最终以7胜1负的惊人战绩在欧美掀起了一股狂潮。
不过在S4到来后OMG就逐渐将这种打法开始放弃,反而是韩国赛区依旧在沿用。
由于三星双雄的突然崛起,换路让ADC发育速推塔拿经济成为了整个S4时期的主流,经常能在赛场中见到不到十五分钟双方2塔全部告破的局面出现,并且在S4总决赛上,总冠军三星白更是以最凶狠的入侵和速推风格击溃了所有对手,几乎场场比赛都不会超过30分钟,创造了一个新的神话。
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