第470章 高估-《重生之游戏教父》


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    “带上VR头盔,很快就会有一种眩晕的感觉”

    这是王小硕的体验过VR应用后对叶乐吐槽。

    事实上,这并不是他一个人的感受,很多体验过VR的极光游戏测试员都有这种感受,佩戴体验欠佳就是叶乐对第一代三星VR眼镜的真实感受。

    极光游戏在对这款VR头显设备进行了全方位的分析和测评后,得出了一个结论。

    这主要是因为技术不够成熟,当屏幕刷新率不能达到90Hz时,用户就会感觉到画面延迟,从而产生头晕的感觉。

    同样VR界面中的视觉反差导致了眩晕。

    在VR体验中,人们的实际运动往往和大脑运动无法正常匹配,换一句话说就是大脑根据视觉系统采集的信息指挥身体进行与画面协同的运动,但是用户的身体并没有完成这些运动,从而使得小脑传递错误的信号,人体的器官因此产生紊乱,最终出现眩晕感。

    这种感觉就和很多人玩儿FPS游戏时出现的3d眩晕症一样,不过王小硕他们平常这种反应都不明显,可能玩一个下午才会感觉到。

    但是在使用的第一代三星VR眼镜时却很快就有了这样的不良症状。

    这是进行拟真度比较高的3D游戏时造成患者出现眩晕症状,因机体对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉。

    前段时间,三星在美利坚发售这款VR穿戴式头显设备,也有一家美利坚的科学实验研究院提前对这一点作出了解释。

    人体具备深度知觉能力,即对于距离在几米内的物体,人体会调整睫状肌带动眼中的晶状体来对焦。

    然而事实上是没有任何一款显示设备能够重现来自不同距离的光线,这就意味着VR系统永远无法“说服”我们的大脑,那么大脑在不正确的信息下一定会做出一系列的反应,那么眩晕也就在所难免了。

    虽然三星很快又和别人打起了嘴炮,想要否认他们。

    不过不可否认的事实是,在现在表现出的VR技术的水平下,VR设备无法给用户带来真正的“沉浸式”体验,那么也自然就缺乏规模应用的基础。无论是画面刷新率不够高、延迟过高,还是VR头盔太笨重,这些都是VR厂商以及整个产业需要解决的问题。
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