第467章 第九艺术-《重生之游戏教父》


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    现在高层内部反对的意见有两个。

    一是有人担心开设电子竞技专业,会不会使学生沉迷网游无法自拔。

    二则是电子竞技行业里的部分乱象,让他们存在担忧。

    其是,电竞是一项有前途的行业。

    根据极光游戏今年年初统计发布的《2017年中国电子竞技及游戏直播行业总结》显示,目前华夏电子竞技行业已经进入成熟期,电竞用户高速增长,预计2018年也就是今年,电竞整体用户规模将达到1.1亿。

    而且还只是一个保守预估,因为现在没有人能够提前算出《英雄联盟》这款游戏会为电子竞技行业注入多大的生命力、增加多少玩家。

    2017年端游电竞市场规模为327亿元。而国内无论是选手、俱乐部、赛事、直播平台,这些电竞核心领域,都需求专业素养高的人才。

    这也正是极光游戏关于电子竞技成为大学专业的重要依据之一。

    电子竞技已经深入90、00后。换言之,电竞的受众基本都是年轻一代,一个领域如果想要进入大学,它的受欢迎程度同样关键。

    就在前年,华夏电竞市场的规模还仅为193.1亿元,而到了去年则达327亿元,这么大的增幅在任何行业都是罕见的。

    虽然电竞依托于游戏产业,却在属性上属于“泛娱乐”和“大体育”的范畴。

    现在电子竞技越来越火热,玩家也越来越热爱那些充满竞技性的游戏,一点极光游戏拥有最直观的感受。

    从三年前电子竞技收入只占了公司全年总收入的7.3%,到现在已经占16.2%,同时还影响着超过20%的另几个板块收入,

    若是没有电子竞技可能另外20%以上的收人都会大打折扣。

    这应该足以见得它发展得有多快。


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