第461章 二测开始-《重生之游戏教父》


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    其二,通常首测阶段游戏很多地方是不完善的,甚至可以说是半成品,开放大规模用户试玩并没有什么好处,还会引起部分玩家非议,他们会认为游戏做成这样就拿出来是对玩家不负责。

    其三,就是目前大部分网络游戏的测试服务器承载量都很小,根本不足以支撑太多的玩家同时在线。

    叶乐之所以敢一下子抛出上万个激活码也是因为他们的首测服务器不会出现承载量小的问题,同时《英雄联盟》这款游戏也足够完善了。

    的确,在多数情况下,官方之所以这么干还有着另外一层考虑。

    他们的目的就是延长游戏寿命,以前的游戏都是成熟作品拿出来,现在提早拿出来,内侧,封测,公测,技术测试等等,到商业运营的时候,实际上已经出了很久了,也多赚了不少钱了。

    但《英雄联盟》这款游戏和大多数游戏都不一样,只要时机成熟开放公测叶乐不愁赚不到钱,也不需要去担心游戏寿命短的问题。

    极光游戏完全有底气这么干!

    不过即使是增发了这么多的激活码,可是依旧不能满足每一个对这款游戏好奇的玩家的需求。

    5万个激活码仅仅23分钟便被全国玩家一抢而空,足以见得《英雄联盟》这款游戏在极光游戏的宣传运作下火到了什么程度!

    没有抢到号的玩家在灰心丧气之余,也看到了极光游戏官网公布的最新消息。

    如果不出意外的话,英雄联盟公测时间大概在今年的8月底9月初正式面向全球玩家公测,也就是wcg结束后的后半月。

    按照常理来说,一款游戏从一测到公测为间隔相当大一段时间,但是得益于这个世界强大的技术支持和极光游戏本身的超大技术团队使得这款游戏很难找到那些巨大的漏洞和不足。

    当然最关键的莫过于玩家们的强烈请愿,这使得叶乐不得不让下面的技术团队加班加点的完善《英雄联盟》以争取提前和所有玩家见面。

    一般来说游戏的测试期是按照游戏测试时找到BUG和人气来设定长短。

    一个游戏人气越高,BUG解决的越全面,游戏测试时间越短。

    真正的好游戏测试期不会超过2个月,有些好游戏仅仅用了一个月测试就开始公测了。
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