第410章 口碑效应-《重生之游戏教父》


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    那就是叶乐突然想到借用网吧平台的力量去做《刺客信条》的推广,说不定还能在国内多卖出10万份呢!

    极光游戏毕竟是万象网管的第二大股东,借助它的平台把刺客信条游戏挂上去,几乎可以让所有到网吧上网的网民第一时间看到刺客信条这款游戏的宣传!

    没错,虽然华夏玩家安装SGP的比例高达43.1%,但并不是全部玩家都会使用SGP。

    《刺客信条》这款游戏虽然前期做了很多的宣传,可是依然有一大部分人根本不知道这款游戏是神马东西!

    叶乐从来没担心过《刺客信条》在欧美地区会出现卖不动的情况,唯一让他很担忧的就是华夏本国玩家的能不能接收这样以168元的价格的正版买断游戏。

    《刺客信条》这款游戏的背景和故事就是放在中世纪的欧洲,对于欧美玩家可谓是格外的“亲切”,根本不怕他们不会卖账。

    可是为什么要说欧美而不是单纯的指欧洲销售火爆呢?

    因为世人都知道美洲地区曾经是欧洲那些列强的殖民地,甚至现在生活在那里的人们祖先也有很大一部分都是欧洲移民。

    所以从文化上他们深受欧洲的影响,再加上以美利坚为首的美洲国家的确存在着很大一批拥有购买能力,正版意识强的玩家。

    所以刺客信条从全球统一发售一开始就是欧洲地区牢牢占据销量榜首,其次才是美洲然后是亚洲...........

    童文在外地,游戏盒团队现在由副主管临时主事。副主管早上来到公司,对于数据也非常惊奇,看着王不负汇报道:“我刚才去拿到这份销售数据的时候,吓了一跳!咱们严重低估了玩家对于《刺客信条》的反应!

    叶乐又不是傻子,当然能从程南的话里听出这是报喜来了!

    “怎么说?”

    程南忍住嘴角的笑意,把销售数据报告递给了叶乐,然后说道:“到现在购买游戏刺客信条的玩家居然已经突破两百万了,这才一个星期而已啊!前还只有130万的销量而已,没想到《刺客信条》口碑爆发仅仅昨天一天就增加了87万份的销量,比首日销售成绩还要恐怖真神奇!”

    这肯定是网吧老板们在实体推广中的力量了。
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