第399章 试玩版-《重生之游戏教父》
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是一个很有意思的例子,大多数国人玩家看到付费游戏那一刻相信几乎都是拒绝的,他们会想:什么鬼,一款游戏而已居然卖这么贵,你当我人傻钱多啊!
然后他们就会去那些免费网游里,一不小心就花上更多的钱......
国产游戏如今的现状大家都知道,在众多压力影响下大量的单机游戏厂商关门大吉或转入线上游戏的开发。
即便是一些国产游戏顶级开发商,一套游戏的开发周期、资金预算、人力数量与游戏预计的质量都很难成比例。
为了最大限度的利用现有资源,一个人往往能够兼甚多的职位。
对于开发公司的员工来讲最缺的就是时间,怎样在有限的开发时间内要尽量开发出一套让大多数玩家满意的游戏,每分每秒都要珍惜,出游戏试玩版的这个时间公司根本没有给,正式版都忙不过来呢,哪儿还有时间开发试玩版?
而且试玩版的内容剪裁、发布、宣传与玩家回馈这些都需要再考虑到,很遗憾,根本没有多于的人手和时间来干这些事情。
另外资金方面也不可忽视,毕竟不是每家游戏公司都像极光游戏这样财大气粗。
还有一个就是思想误区,某些游戏公司单纯的认为试玩版就是为了收集玩家意见、发现 Bug 等。
但是在地球上有数之不尽的国外游戏厂商带着自己的游戏试玩版去参加游戏展览,不就是为了宣传造势吗!
从某种角度上来说直接以游戏的方式让玩家自我评鉴游戏好不好玩,要比你想大把的时间和精力去吹捧它更有说服力多了。
游戏公司制作试玩版自然有它自己的考虑,毕竟大家都不是傻子,没有意义的东西谁会去做呢?
你想想看,一款正版游戏动辄几十上百块,那时候游戏公司需要做的就是把自己的游戏推销给玩家,你得说服他们去购买才能取得更多的回报。
要知道,全球很大比例的玩家都是在手游和端游崛起之后才入坑成为一名玩家的,他们大多从一开始接触的都是免费游戏,所以这很容易形成一个思维定型即——游戏都应该是免费的!
相比起道具收费这种要钱方式的确在某种程度上比买断制付费要含蓄的多,不像买断制游戏那样明码标价的简单粗暴。
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