第365章 VR水太深-《重生之游戏教父》
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“这个我会考虑的,不过在近两年极光游戏可能不会涉及VR领域。至于什么时候制作VR游戏,我心里早有打算 ..... ”
其实据叶乐所知很多身处VR行业的人肯定有一种酸爽感。
前世就有单凭专利和概念就从巨头手中融得巨资的magic Leap,有做手机业务失利后,拿VR当救命稻草的hTc,有为了Facebook的社交事业被肢解的onetbsp; 这一世科技虽然稍微达一些,可是VR行业除了技术稍微领先前世,那些风险和漏洞也如同地球上一般不可忽视。
对于地球上国内大多数的VR行业公司来说,更普遍的现象是这样的,昨天一批人还在公司埋头做游戏,明天公司就变成了VR公司。
而上市企业离布局VR之间就只差一场布会,而后便匆匆消失在VR寒冬的背景里,在VR元年里,整个行业确实经历了如此的奇观。
到了VR元年之后的第二个年头,倒闭这种小事情,几乎每天都在上演,一个创业团队倒闭的度甚至都快到来不及说再见。
虽然VR被看做是继pc、手机之后下一个计算平台,想瓜分这块大蛋糕的豪杰不在少数。
但是甘等着好像还是燃烧卡路里,走错路也烧的是油钱。
VR行业普及的快与慢,靠的是技术;技术快展,靠竞争,彻底的竞争。而不是埋头做鸵鸟,等着开枪或者是自己开枪。
VR可以说是被科技巨头占据了头寸和资源。
根据那些权威的市场调查机构预估VR / aR产业规模将会在短时间内飞增长,同时肯定了VR业务在未来会成长为下一个互联网平台。
可是大部分企业却在这场浪潮中折戟。究其原因固然有goog1e、微软以及华夏的华为这样的庞大体量的竞争对手,更重要的原因是企业在资金、技术、人才方面的自身短板将极大的制约企业展,当某个环节出现问题,都有可能导致企业关门歇业。
竞争是推进行业前行的驱动力,竞争同时也造就了一批陪葬者。处在这样的风口,企业将直面什么样的市场?
叶乐可以毫不夸张地说目前VR行业还处于野蛮生产阶段,这片新蓝海也源源不断的吸引大量的创业者涌入,可是行业大框架已经基本成型,国内外的科技巨头掌握了行业的头寸,拥有绝对优势性的资源,那么在这个高起点的行业竞争中,企业的压力可想而知。
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