第325章 MMORPG-《重生之游戏教父》


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    而如果你细心去研究每一个职业的战斗特点,引诱敌人露出破绽的一霎那,利用连招来给对方致命一击,也许结束一场战斗只要几秒钟。

    这种爽快感一定是前所未有的,这也是《剑灵》战斗的魅力所在。

    在《剑灵》中,每一个职业都有它的战斗套路,招式更是千变万化。

    比如游戏初期以“格挡”为核心的技能组合,强调防守反击和稳健的打法。

    后期可以通过提升“御剑术”而成为远程压制型职业。

    而初期靠反击和连续技为主要战术的职业拳士,也凭借“点穴”的这个强的控制技能,无论在单打独斗和多人组队都能挥重要的作用。

    所以,在《剑灵》中没有一成不变的套路,通过技能强化和组合,玩家可以打出符合自己风格一套战术来。

    可以这么说,《剑灵》是一款很特别的游戏,《剑灵》融合了格斗游戏理念于mmoRpg中,我们希望这种创新打破现有mmoRpg思维定势的桎梏,为新一代mmoRpg的开拓道路。

    其次,仔细想想,所有mmoRpg在玩什么?

    没错,是“社交”!

    社交是网游的核心价值,其他的一切问题单机都能解决。

    社交是网游的屠龙宝刀,得之得天下。

    mmoRpg,说的通俗一点就是大型多人在线角色扮演,它也是Rpg的分支。

    一个mmoRpg先做到让进入的玩家都统一在一个价值观体系下面;比如说a刀就是比B剑好,比如说打天梯越高的人越牛逼,比如说全身金闪闪的一定是土豪等等。

    只有在这一套统一的价值观下面,mmo的社交设计才会挥作用。

    这个时候,玩家交流的,交换的,争夺的等等这些,是明确和基本一致的。

    这就意味着,哪怕仅仅从聊天的角度来讲,这基本上意味着你找到了一个“有共同话题、爱好和价值观取向”的好聊友——几乎一整个游戏都是这种好聊友——想想你偶遇一个和你玩同一个游戏的陌生人时的感受。
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