第293章 决定游戏未来的会议-《重生之游戏教父》


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    游戏产业急扩张展现出它强大而又蓬勃的生命力。

    就让国内就有相关部门不得不把目光投向盯新兴的游戏产业。

    而这场会议就是特地围绕游戏这个话题来进行的,会议的成员汇集了华夏权力的中心,全部都是跺一跺脚就能让整个华夏抖三抖的人物。

    每个行业背后其实都拥有着矛盾,一个新兴行业越是呈现出它的未来,那么社会矛盾随之也会越来越大。

    实体零售行业觉得网络购物平台抢走了他们的市场;纸质媒体觉得网络媒体让他们一步一步走向深渊;甚至是那些通讯公司对于即时通讯软件也颇有不满。

    包括这次会议上并不是每一个人都支持扶持游戏行业。

    整场会议,很明显的分成了几个派别。

    一种派别便是反对派,他们认为电子游戏是玩物丧志,堪称是“电子毒品”,非常容易上瘾。

    那些玩家纯属是在浪费自己宝贵的时间和金钱,既影响每个人的日常生活,对与青少年儿童的身心展也是极为不利的。

    这一派打着忧国忧民的旗号,非常看不起游戏产业,说白了他们的思想还是较为保守的。

    但是对积极正面向上而且没有如此大争议的行业列如娱乐行业、文学行业等等,他们都是极为支持的。

    尤其是其中一些歌颂祖国、歌颂党和人民幸福生活的,都是他们所提倡的。

    当然并不是说歌颂祖国歌颂人民和党就有错,这一派主要以老一辈传统官员为主,大多都是老一辈文青出生。

    思想较为保守,更为偏向教育行业与文学行业,而游戏行业刚好就是教育行业现在所声讨的“头号仇敌”,所以想让他们接受游戏行业相当困难。

    第二种派系就是支持派,他们认为喜欢游戏是所有生物的天姓,沉溺游戏仅仅是因为克制力不够,并且缺乏正确的引导和教育,并不能一棒子将游戏打死。

    以前的扔沙包、跳绳、翻皮筋,这些也不都是属于游戏的范畴吗?可是也没见谁声讨过呀!
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