第270章 《炉石传说》-《重生之游戏教父》
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作为《魔兽争霸》和《魔兽世界》经典系列的延续,玩家在《炉石传说》中可以使用魔兽系列中的九大经典英雄人物,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣的同时为魔兽系列游戏增添人气。
本来暴雪只打算做一款粉丝向的卡牌游戏,甚至还带了点《魔兽世界》周边同人的想法,起初开组人数寥寥,就连数值模型都做的很差劲,连最基本的平衡性都难以保证。
随着长时间的公开测试,暴雪惊讶的现,在不经意间这款游戏竟然风靡在魔兽游戏爱好者之中,并且每个玩家还会自的拉动身边的人去加入游戏中,玩家人数几乎是以指数形式暴增。
不知道是哪一个时间关点,当动视暴雪打算重视《炉石传说》项目的时候,这款游戏在全球范围内已经坐拥几十万粉丝群体。
西方国家并不是没有卡牌游戏,与国人猜测的相反,西方国家的桌游文化历史素有渊源,无论是dnd还是万智牌或者是简单的飞行棋,对于西方国家的年轻人来说,桌游作为一种社交娱乐方式,就像是生活中的一部分必不可少。
《炉石传说》能够从众多卡牌类游戏中杀出一条血路,凭借的不仅仅是本身的玩法,其实还是沾了不少魔兽世界的便利。
另一面世界中,许多狂热的炉石游戏粉丝,实际上根本就不是魔兽系列游戏的爱好者。甚至某一些《炉石传说》的玩家根本没有玩过《魔兽世界》。
这足以说明炉石本身的魅力其实不局限于它的背景设定上。
从单纯的衍生品变为一款大火的游戏,鬼知道它经历了什么!!!
除了少数剧情党,没有谁能够对艾泽拉斯世界的历史倒背如流,甚至连阿克蒙德和基尔加丹都没办法辩驳清楚,更不用说远古泰坦之间错综复杂的关系。
背景设定的作用是添色,炉石传说的游戏系统就算脱离了背景设定也没有什么问题。
所以叶乐也因此想过把炉石传说的背景改变成其他背景,可是最后依旧放弃了。
《炉石传说》以现在极光游戏的开水准将它制作出来并不难,可是再去做一款比肩《魔兽世界》的游戏真不是一件容易的事儿。
用游戏点兑换?
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