第186章 愿受折磨-《重生之游戏教父》
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一个人编写《Ianna》系列游戏,虽说难度很小连专业的美工都不需要,但是叶乐为了追求画质还是去开组找来一位刚入职不久的动画专业毕业的实习生来协助自己。笔Ω ΔΔ 趣阁Ww『W.『biqUwU.Cc
对于叶乐的“不务正业”,程南和成军表示相当无语,无奈叶乐是老板他们也不好当面说出口。
几天后,一款使用c++语言编程的2d闯关游戏新鲜出炉。
在制作过程中难免有些陷阱叶乐会遗漏,所以为了提高游戏的变态性,叶乐支付了1ooo游戏点观看了前世《Ianna》系列的游戏视频。
结合原版的《Ianna》的思路以及陷阱布置,在完善遗漏的陷阱的基础上又丧心病狂的增加了无数让人意想不到的陷阱。
制作完成后,叶乐让协助自己的那名实习生试玩了一会。
一开始,这名实习生见老板居然让自己试玩游戏,心想:机会来了!是时候表演真正的技术了!
自己虽然不是这款游戏的主创,但是好歹也是游戏的制作者之一,里面的陷阱或多或少都知道一点。
一定要在老板面前好好玩,让老板看看自己的游戏水平,若是能得到认可下个月转正几乎是铁板钉上的事了。
可是两分钟过后,实习生的表情慢慢的严肃..................
五分钟之后,实习生的脸色逐渐有些阴沉.................
二十分钟之后,实习生心中像是有千万匹***奔腾。
什么鬼!
我堂堂一个制作者居然死了上百次才打到第四关!
要不是叶乐在场,这名实习生真的可能会“内牛满面”的摔键盘了!
见他身为制作者之一,虽然有很多陷阱他不知道或是一时间没有想起来,但是还是记得不少陷阱的,可是依然死了上百次才打到第四关叶乐总算是满意的笑了。
拍拍他的肩膀,叶乐说道“小王,可以了。你用u盘拷贝一份游戏,去公司宣传部和爱玩子公司那边让他们适当宣传一下这款游戏,再去找技术部让他们把游戏同步移植出手游。你就说我让你去的,然后在后台把游戏上传了。”
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