第(2/3)页 星际1上市的时间是98年初,母巢之战是99年,真正在国内普及的时候是2ooo年左右。 因为当时的红警太红了,星际最初给人的印象也就是叶乐当年的感觉,完全被红警的光芒所掩盖了,以至于玩过红警的人很抗拒以至于无法接受这个游戏,到了后来涌入网吧的大量的初学者,没有了红警的先入为主,这才让星际开始普及了。 当然,星际这款游戏的品质高于红警这一点是毫无疑问的。 《星际争霸》让很多玩家第一次了解到了什么是电子竞技。 这款游戏,以华夏国内目前的状况来说,星际争霸不适合那些初入游戏的新手玩家,包括那些游戏天赋低的玩家。 《红色警戒》和《帝国时代》就很适合目前的玩家市场,但是叶乐可不仅仅是要适合玩家的游戏,更是需要适合电子竞技的游戏。 如你是个资深电脑玩家,而且同时你又热衷于电脑游戏,那么如果有人问你,游戏史上最经典的RTs(即时战略类)游戏是哪一款,你会怎么回答? 至少有八成的人会回答说,是《星际争霸》。 对,就是它。从它一问世以来,就以迅雷不及掩耳之势风靡全球,使得众多的电脑玩家为之倾倒、痴迷。它完美的平衡性,极佳的操作手感,丰富的文化内涵让人无可挑剔。它的出现,不得不说是电脑游戏史上的一座宏伟的丰碑。 既然这样,那它无疑是叶乐展电子竞技的选! 在它之后,再搞出《魔兽争霸》等等来加强电子竞技带来的冲击。 现在游戏点也不多,幸亏《星际争霸》虽然代表的意义非凡,更是前世的神作,但兑换价格确实不贵,才14o万游戏点。 还有16o万游戏点,兑换什么呢? 到时候举办游戏赛事肯定花费巨大,得看来自己还得赚钱,不然根本无法支撑这么多的开支。 “系统,这16o万游戏点你有什么推荐吗?” 第(2/3)页