第一百一十五章 专访进行时-《重生之游戏教父》


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    最近,极光游戏的第五款游戏也就是一款萌系横版格斗闯关游戏《崩坏学园2》,即将上线。时至今日,4款游戏华夏地区与北美地区的下载量总和为3893万人次,注册玩家2364万人。

    更有无数人涌入手游市场,甚至受到启开始端游页游的开。

    那么叶总,请问你对现在取得的成绩满意吗?”

    叶乐也很坦然,毫不犹豫地说道“就目前来说,我还是很满意现在的这些成绩,甚至出了我的预料。手游作为新兴的游戏能在如此之短的时间内做到这个地步,就好像是个奇迹。”

    《看天下》杂志记者:“那叶总,认为游戏的市场还很大吗?如此之多的游戏公司,在短期之内完成注册,甚至不少互联网和实业的巨头都赶着这股浪潮,进入游戏市场。”

    叶乐坐直了身子,一只手敲击着桌面回答道“我个人认为,游戏市场还出乎我们意料的开阔,现在我们才堪堪掘了一小部分,还有很大的市场等着我们去开拓。极光游戏的4款游戏除了他们本身的质量外,能在如此短的时间内收获数量庞大的玩家,就是一个很好的证明。即使是现在,不管是国内还是国外,游戏都还拥有很多潜在市场,也可以理解为游戏产业还有很大的展空间。”

    《看天下》杂志记者把这段话挑重点记录了下来随后继续问道“叶总,你对现在的掌机和游戏市场有什么看法吗?”

    “掌机,怎么说喃。用一个通俗的说法来讲,它算是其它游戏的老前辈。站在目前的时代来说,它的制作水平确实有点低了,搭载的平台也不能更方便玩家们进行游戏,它不像手游随时掏出手机就能玩,它需要一款专用游戏机才能运行。作为一个普通人,不可能随时随地都把游戏机带在身上,而手机就不一样了。现在市场不管你做哪一行,你的要先满足你的客户,玩家就是我们游戏行业的客户。为客户考虑,让客户满意从而认可你,使用你的产品,才是一个企业能长久屹立不倒的根本。

    掌机游戏也不乏一些精品的存在,这些游戏移植到移动端,也是拥有成为抢手货的潜力,像《口袋妖兽》就是一个很好的例子。”

    “说到,目前的游戏市场行情。国内确实因为我们推出手游之后,游戏市场格局确实产生了一些变动。”

    “掌机的销售市场被手游所以影响,销售额直线下降,大量的游戏机和卡带囤积在仓库卖不出去。”
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