第七十三章 区别-《玩家之心》
第(2/3)页
想玩策略类游戏,买光荣的就饿米错。
但是,这仅仅只是一个错觉。
要知道,当初电子艺界之所以能够赚到第一桶金,还是因为当时的市场上游戏鱼龙混杂。
电子艺界通过自己的认证标示,完成了对于雅达利放任垃圾游戏横行的一枚旗帜。
因此,尽管有许多新的玩家,觉得电子艺界EA简直就是一个毒瘤,但是在许多老玩家的眼里,他反倒像是一个正面人物。
当然了,往日的正面人物,到日后也不是不能变成大反派。
电子艺界后来大刀阔斧的玩资本,也给电子游戏这个市场带来了一股很坏的风气。
在它之后的法国育碧,走的也是这条道路,但是,经过了改良,已经不知道比电子艺界高出了多少,至少在玩家的口中评价很高。
也正是因为这种风气,让后来的欧美电子游戏业界,从拼游戏内容、游戏玩法、游戏乐趣,变成了拼搏资本的游戏。
这样做的确遏制了东亚游戏的发展,甚至将曰本游戏也送到了坟墓。
但是,最后这一套他们自己都玩不下去了。
接下来,就是独立游戏浪潮的兴起。
毕竟,3A游戏真的有些太枯燥太空洞太无聊了。
至于之后为什么东亚的游戏,主要是韩国中国的游戏能够崛起。
还是因为中国的电子游戏市场,走了一条别开生面的道路。
面对着几乎无法解决外拐的难题,放弃了在单机游戏上的投入,转而进入到了网络游戏的运营时代。
大量的韩国厂商将曰本的主机游戏“移植”山寨成了网络游戏。
而这也让他们积累的技术、资金,羽翼渐渐丰满,制作的游戏渐渐地开始大规模盈利了。
而中国本土的电子游戏厂商,在端游时代,也就是电脑游戏时代,玩的主要是代理。
自研的游戏厂商不多,基本上一只手都能够数出来。
像是金山的西山居,像是网易、像是腾讯了、像是盛大了。
第(2/3)页