第(3/3)页 但是另一方面,现实却告诉他们,他们似乎永远不可能制作自己喜欢的电子游戏。 这种错乱的感觉,让他们痛苦不堪。 而当他们看到牛蛙工作室的时候,看到他们的游戏,似乎发现了一个精神寄托。 要是也能像他们一样好了。 但是…… 已经被资本全面渗透的没有电子游戏行业,想那样做真的好难好难。 不是每个人都有破釜沉舟,从数张银行卡的拼命透支,只为了制作一款游戏翻身的勇气。 要知道,成功的永远只是少数,而大多数人,都已经翻船了。 而那些哪怕成功的人,在公司做大之后,却也放不开手脚了。 制作的游戏只能越来越平庸。 因为他们不能失败,不想失败,如果失败了,他们就失去一切了。 所以,从长远来看,众多美国游戏从业人员,所关注的大部分本国的行业明星,最后的结果都很不好。 而距离产生美,英国的牛蛙工作室,似乎是他们唯一的偶像。 当然,在他们的一片崇拜之中,《沙丘2》这个改编自经典小说和新拍电影的游戏发行了。 不过,众多业内人士,对于这款《沙丘2》并不是很关注。 因为,业内早有认识,从《E.t.外星人》开始,似乎只要是改变游戏,素质都不会太高。 而之前的《沙丘1》,虽然没有血崩,但也只是中规中矩,没有特点的一款游戏罢了。 但是,谁都没有料到,《沙丘2》竟然摒弃了原作的风格,进行了大刀阔斧的改革。 而这改革,无疑被玩家们接受。 一个新的名词被提出,一个新的游戏类型出现。 即时战略这几个字,仿佛在空中闪耀。 第(3/3)页