第十章 硅与神经键-《玩家之心》


    第(3/3)页

    《魔兽世界》参考了许多《网络创世纪》的优秀设定,《炉石传说》与万智牌多多少少也有些类似的地方,《守望先锋》与《军团要塞二》也不是没有几分相似。

    就连《失落的维京人》也是对于过往平台动作游戏的总结和发扬。

    善于学习,善于模仿,这没有错。

    暴雪也的确是一家优秀的公司。

    高桥现在思考的是,要不要让万户北美收购现在的硅与神经键的一部分股份。要知道这类初创公司,虽然卖了游戏赚了钱,但终归还是缺钱的。

    不过,就是不知道任天堂会不会对此进行阻挠。

    他在给尼克的恢复中写到,让他着手收购这家公司的股份,但是要套上一层马甲收购。

    任天堂北美的掌门人荒川实与万户的矛盾主要是利益上的矛盾,不像是任天堂总部与万户一样有着爱恨情仇。

    荒川实不愿意理美国总部,他本人又是一个合格的商人。估计套一层马甲,收购就能进行的比较顺利。

    除了主机市场的消息,就是掌机市场的消息。世嘉掌机游戏齿轮上个季度推出的游戏不多。不管是掌机销量还是游戏销量,都被GG、GB完全甩开了。

    而GG掌机相比于GB掌机,销量依旧还有些领先。原因自然是因为更早发售的《口袋妖怪》以及和它配套的动画片和周边。

    在这一套组合拳下,美国的小朋友们可谓是毫无抵抗力。

    GG掌机的销量大好,虽然《脑锻炼》这样针对曰本人的大杀器在这边没起到什么作用。但是错过了窗口期的GB想要追上来,依旧有难度。

    第一印象很重要,大家都认定了《口袋妖怪》,《精灵宝可梦》推出后,倒是失去了那份初见杀的震撼力。


    第(3/3)页