第(2/3)页 但是,却没有将《精灵宝可梦》这款游戏,与爆款游戏联系在一款。 甚至在田尻智坚持这款游戏要分两个版本的时候,供应链的人还在反对。 制作两个版本,就意味着这一款游戏要当两款游戏来生产、制作、发行。 这在所有还有些脑子的人看来,可是对资源的极大浪费。 你田尻智能够获得岩田聪的认可,能够制作游戏就算了,居然还搞这样的事情。 而且,两款游戏的差别之处微乎其微,基本上没有差别。 为什么还要制作一个《精灵宝可梦-黑》一个《精灵宝可梦-白》。 尽管田尻智解释了,这是要为了让玩家之间产生互动。两款游戏何在一起才是完整版。 但是这样的说法,真的不能让人信服。 因为纵观整个电子游戏的历史,没有一款游戏这样做。或者说,没有一款游戏这样做成功了。 岩田聪几乎对田尻智提供了全力的支持。岩田聪也不是完全的没有私心。 支持田尻智,更代表着是他对于自己意志的一种推行。 尽管别人还不太知道,但是山内溥在与他的瘫痪中,已经表达了要提拔他的意思。 已经说了有一些微小的任务,要交给他去当。 作为一位掌舵人,不光要有远见卓识,还要有足够的手腕。 而这次支持田尻智则是对于岩田聪远见卓识和手腕的双重考验。 田尻智这样一个新人,能够将《精灵宝可梦》制作完,已经说明岩田聪的手腕够用了。 而《精灵宝可梦》是否能够在市场上取得成功,则考验着岩田聪本人是否拥有远见卓识。 任天堂之所以能够在短短的时间内崛起,就是因为山内溥发现了横井军平、宫本茂等一系列人才。 第(2/3)页