第(2/3)页 虽然行业的逐步发展,制作游戏已经不是简简单单两三个人就能完成的事情了。 分工越来越细化,高桥想要找准自己的定位也不是那么容易的事情了。 虽然高桥是万户的社长,但是在制作游戏的过程中,如果乱提需求,还是会被各路人马怼的。 虽然不至于“杀个社长来祭天”这样的恶性事件的发生,但是对于整个团队,对于制作中的游戏,都是只有坏处而没有好处。 GG掌机的玩家群体,现在呈两极分化的状态。一种是十足十的休闲玩家,他们玩的游戏,一般也就是《俄罗斯方块》、《泡泡龙》,以及各种各样相对来说比较轻松休闲,随时可以拿起来,随时又可以放下的游戏。 第二种则是重度玩家了,这些重度玩家对于游戏的要求很高。恨不得一天二十六个小时都沉浸在游戏中。 所谓久病成良医,久玩成专家。 他们虽然自己不会制作游戏,但是对于一款游戏是否优秀,还是有一个非常靠谱的评判体系的。 而深度玩家群体,相比于轻度玩家群体,更重视电子游戏。甚至电子游戏就是他们娱乐生活的唯一,甚至是生活的唯一。 因为他们投入了巨量的精力,所以他们在电子游戏这件事上的话语权也很重。 通过纸媒等媒介,他们的意见会反过来影响轻度玩家。最后造成的结果就是。就是又有一部分轻度游戏玩家,被熏染成为了重度游戏玩家。 万户对于轻度游戏和重度游戏,都有涉猎。《俄罗斯方块》和《泡泡龙》系列是典型的轻度游戏。 而《魔法之塔》、《无尽幻想》则是深度游戏。而小艺伎主导制作的《模拟人生》系列,则是一个介乎与轻度和重度之间的新游戏系列。 为什么说小艺伎的《模拟人生》系列介乎于轻度与重度之间呢? 是因为,小艺伎版的《模拟人生》,并不需要什么高超的操作,游戏的实际内容也不是非常多。上手起来也不难,精通起来还是不难。 但是,小艺伎发明的这一套游戏模式,有一个重要的点,就是它非常的“肝”。 小艺伎版本的《模拟人生》系列,是一个充分使用数据,不停地刺激玩家的游戏。 而且由于游戏模式的缘故,数值空档期的压抑很小,玩家们在玩上这款游戏后,总想着自己操纵的角色,能够获得更大的成就。能够获得更多的收入。 虽然,从一个刺激点,到另一个刺激点,这期间可能就只要一两分钟。但是一个接着一个的刺激下来。时间就悄悄的溜走了。 第(2/3)页