第三十八章 亚文化与GB掌机【求订阅!第二更】-《玩家之心》


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    而万户的游戏就不太相同。他虽然觉得那名美国漫画家画的故事不行,甚至觉得那名漫画家并不尊重漫画,是一名半路出家的野生漫画家。

    但是,他却依旧感受到了万户电子游戏背景设定的魅力,再加上弟弟喜欢,他这才尝试能否取得万户的授权,画出一部自己满意,精彩又有趣的漫画。

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    围绕着万户电子游戏而产生的衍生品越来越多,不管是万户授权的衍生品也好,非授权的衍生品也罢,这一切都在说明万户的游戏受众越来越广,影响力越来越大。

    不过,这些对于小艺伎来说,却没有什么用。

    小艺伎此时正紧张的守在电话旁边,等待自己《模拟人生-漫画之道》的首周销量数据。

    尽管GG掌机宣称是曰本与北美同步发售,但事实上曰本地区的GG掌机基本上一直处于缺货的状态。

    经过了一段时间的产能爬坡,中国的工厂每周能生产出来的GG掌机,已经能达到十万级。

    按照道理讲,一个月高达四十万台的恐怖制造能力,应该能填满北美地区的市场,也能渐渐地满足其他地区的市场。但事实上却并非如此。这一场稍有波折却没有对手的掌机战争,万户已经在北美地区取得了阶段性的胜利。在没有竞品掌机的情况下,每周十万台的生产能力,依旧不能抵挡北美地区玩家的热情。

    甚至,因为GG掌机在北美地区的大火,原本比较抗拒GG掌机植入广告的香港电影人们,对于GG掌机也从一开始的不以为然,到了追捧的状态。

    别看成龙的电影里,一次次击败人高马大的白人反派。但是对于已经被英国殖民了不知道多少年的香港来说,对于白人的“在乎”可以说超过了他们自己的想象。

    在这样一片对于万户来说大好的形式中,任天堂的GAMEBOY掌机,终于顺利了从生产线上下来了。

    横井军平为首的一众任天堂人终于松了一口气,任天堂的弱点就是技术实力太弱,经历了这次掌机事件后,一直以来就对于技术人才十分渴求的山内溥,对于技术人才更加渴求了。
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