第四十七章 饿狼传说【求书单!第一更】-《玩家之心》


    第(2/3)页

    不过,过于混乱的产品线和改名,并没有让SNK的境况变得更好。疯狂扩张在快速发展的时候的确很有用,但是在公司不振的时候,巨大的财务负担却也让人难以承受。

    对于甚至可以称为“会社主义”的曰本来说,终身雇佣制是曰本会社的一项基本制度。而还算坦诚的SNK,没有搞什么劳务派遣,所有员工几乎都是终身雇佣员工,公司困难,想要辞退也很困难。

    SNK逐渐陷入泥潭,财务危机,玩家信任危机,让SNK高层焦头烂额。

    一名底层员工,为了拯救SNK,冒着巨大的风险,制作了一款名为《雅典娜》的动作游戏。

    恰逢《圣斗士星矢》漫画的火热连载,这款玩家操纵着雅典娜挥舞长剑,斩妖除魔的游戏,居然成为了SNK的救命稻草。

    而在产品中使用的自主研发的新型声音芯片,也提供了远超同时代街机的优越音质。

    注重音质和画质,从而成为了SNK一直以来坚持的基本点。

    借着《雅典娜》的东风,SNK又推出了动作游戏怒。

    这款游戏借鉴了在科纳米在MSX大火的《合金装备》的一些元素,玩家一使用的角色是克拉克,玩家二使用的橘色是拉尔夫,而两人之后不停介绍背景和任务的指挥官,则是哈迪兰。

    或许是玩家对于军事题材感兴趣,又或者是SNK制作军事题材游戏上了瘾。

    在《怒》之后,他们又制作了新的军事题材动作游戏《古巴战争》。

    这款游戏的玩家一,是一位在当时颇具威名的人物,切-格瓦拉,玩家二则是卡斯特罗。

    两名颇具有反抗精神的人,一起打败压迫人民的当权者建立社会(和谐)主义国家的故事。

    这款游戏与当时大部分的游戏风格都差不多,鲜艳的配色再加上繁多的元素。

    热带雨林、子弹、炸弹、敌人士兵、坦克、战壕、或是活动或是固定的元素,描绘出了一幅波澜壮阔的战斗场面。

    这款游戏也是电子游戏历史上,第一次引入“载具”系统的游戏。
    第(2/3)页