第四十三章 压力【求推荐票!第一更】-《玩家之心》


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    高桥之所以不甘心只做一个游戏软件商,不是因为他想赚大钱,那只是手段而非是目的。他的目的很简单,就是能够随心所欲,依照自己的想法制作游戏。

    游戏软件的形态,永远受到硬件的制约。

    就像是或许家用主机可以诞生出即时战略游戏,但是这种游戏类型如果大火,却还是得在个人电脑平台上。

    因为,家用游戏机的手柄按键数量不够多,至少远比键盘要少,方向键或者摇杆的灵敏度和定位的精度,也比不上鼠标。

    或许这还不太明显,最明显的就是,红白机上永远不可能有三维游戏,最多只能有利用视觉欺骗而做到的“伪三维”效果。

    万户北美经过了艰苦卓绝的努力,终于在圣诞商战前夕,顺利进入了几大连锁超市,登陆了他们的购物手册花名,还将自己的产品,深入到了绝大多数州的绝大部分城市。虽然可能不会每个小城镇都有,但是至少大一级的城市,最少还是能够找到一家售卖《俄罗斯方块》掌机的公司。

    如此一来,万户在北美地区的销售渠道便已经算是大致建成。

    在资金充裕的情况下,建立自己的销售渠道,能够让自家的货品遍布北美,都要付出如此多的努力。

    也能理解为什么美国有许多制作电子游戏的车库游戏制作组,要选择发行商代理发行他们的游戏了。

    因为,他们根本就没有资金建立渠道和维护渠道。

    两百万美元!

    万户总部在万户北美成立以来,已经支持了万户北美两百万美元,虽然是阶段性的抽出,但是对于失去了红白机平台游戏财源的万户来说,还是有一点感到现金流吃力。

    好在随着在世嘉平台上游戏的上线,以及在联合主机上游戏的上线,缓解了一部分压力。

    不过,这两台主机的保有量,都和红白机差了几个数量级。虽然万户能够保证自家的游戏质量,虽然不能保证完成度百分之百,但至少不到重度核心玩家的层面,很难感受到游戏的缺陷。
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