第(2/3)页 价格低廉,好玩,体验好。 这就是任天堂的产品特征,也是任天堂的护城河。 别人家想仿制任天堂家的十字键,但是却被任天堂告侵犯专利。因此,现阶段体验最好的家用机操作方式——十字键,只能任天堂使用。别人想用?等二十年专利过期的吧。 虽然新的制度说交钱的就给审核,审核不过再次提审还要交钱。 但是,并不意味着只要交钱了,就能享受最快速度的审核。 实际上,除了哈德森、南梦宫、太东、科乐美,这几个巨头外,剩下能享受优先审核权的就只有万户了。 不是万户多有钱能够影响到任天堂,而是万户制作游戏的方向,更符合任天堂的游戏设计思路。 走别人走过的路,走的再好也不算能力。但是,走一条别人从没走过的路,却走的相当漂亮,那就是让人羡慕的能力了。 之前万户街机时代的游戏作品,就充满了创意。做前人所未做。而加入红白机阵营的第一部游戏《无尽幻想》,又是曰本市场首次出现的角色扮演类型。 首部销量就高达五十万套,虽然最大的几家第三方手上都曾有过百万销量的红白机游戏。 但是,想《无尽幻想》这种可持续发展性质如此强的新作,还真是一个都没有。 《淘金者》第一作能有百万销量,那是天时地利人和。如今的玩家已经今非昔比,见过的游戏不知凡几。 哈德森用《淘金者锦标赛》圈了一波钱后,不再继续开发续作,不是他们良心发现,而是市场上已经没有了第二部《淘金者》正统续作的存在空间了。 南梦宫的《吃豆人》,太东的《太空侵路者》,也都是如此。不过,南梦宫从《太空侵路者》的基础上,继承发扬了纵版卷轴射击的王者《铁板阵》,移植到了红白机上销量倒也突破了百万。 因此,状况要比其它两位友商要好不少。 而科纳米只是以老前辈的身份,在红白机上有一个好位置。至于真正在红白机上畅销的游戏,他们旗下还真没有。 第(2/3)页