第三十一章 正式测试-《神级游戏制作人》


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    “版本的更新广告我已经提前一周放出去了,现在是三个已经测试的服务器同时更新,今天再加上一个测试服务器。”在见到吴康他们三个进来以后,运营总监李玮介绍着现在的基本情况。

    “这个版本的内容测试应该没什么大问题,在版本完成以后,研团队的每个成员都一直在测试,给出的评价也非常的高。”吴康自己也体验过很多次,他很自信这个版本会出一个不错的成绩。

    “所有的准备都已经做好了,现在就等着1o点整正式推出版本更新了,那三个服务器现在也已经停止了运行,也在同步更新了。”李玮其实每天晚上回去也会上论坛去看看自己现在游戏的玩家会说什么,大部分时间还是在准备运营方面的工作。

    不过在简浩看来,这真的是网络游戏最好的时代之一,还是一片蓝海。游戏的数量和质量这个时候还远远跟不上玩家的需求,说得夸张一点,只要是一个能玩的游戏,这个时候都有粉丝。也不怕你的游戏没人知道,基本是玩家在找游戏。

    而不像在前世之后的时代,平均每天一款游戏在测试,而且如果你不打广告的话,真的就没人知道你的游戏。

    游戏的版本更新很顺利,也没有什么大的问题,不过一般这样的版本更新测试效果反馈需要经过一段时间才能出来。但是这并不能阻止三个创始人的热情,他们就这样站着,看着后台数据的变化,像痴迷了一样。

    呆了1o多分钟以后,简浩觉得有点无聊,便悄悄的去了吴康的办公室,现在也算简浩的半个办公室。

    回到办公室以后,简浩还是在忙着自己第一个游戏的框架搭建。一个好的地图编辑器需要思考的内容很多,需要像写策划案一样写着程序需要。

    地形编辑器、触事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、人工智能编辑器、战役编辑器等一系列的编辑器组合成了一个完整的地图编辑器,其中每个编辑器又有着自己的功能。

    一张地图中你能看到的地形和元素,基本都是通过地形编辑器添加的,还有像有没有天空和地面,或者地面和海面的区别,也是由他控制的。

    其中简浩觉得最难的应该是人工智能编辑器,一个好的人工智能系统可以让一个游戏的品质有着本质的提升。如果人工智能系统很古板,那么你的整个游戏也毁了一半。

    为什么说人工智能系统最难,用《英雄联盟》打个比方,你打电脑的时候,为什么觉得电脑都很笨?这就是他的人工智能设定的问题,人工智能是根据你的人工智能设定去做出反应的,不是平白无故产生的。
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