第042章:脑杀(下)A-《博弈王之魔都法则》
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对方一定是已经在选定种族安排战术了,剩下的时间已然不多,必须争分夺秒!安不知一旦反应过来,电子脑里立刻出了数道命令,生死攸关的事,自然大意不得。
在安不知的电子脑中,很多游戏的经验都比较浅薄,他空有一身极强的分析力和观察力,却仍然会落败。但《召唤战争》就不同了,在他有限的生命当中,曾经花了非常多的时间在这个游戏上。
所以在这个游戏里,他几乎拥有绝对的信心和极为丰厚的经验储备,这就是为什么安不知会用这个游戏来做自己的BoaRd。
在这场防守中,安不知所使用的是冰原兽人族,这是一个攻守平衡的种族。
如果攻击的话,他的部队在极端运气下,一回合可以爆出极为强横的攻击力,对敌人造成成吨的伤害;而如果是防守的话,利用其种族特有的冰墙防守能力以及召唤师的冰墙魔法,加之部队里相当高的血量,可以慢慢地在战斗中拖延敌人形成优势,等这样的优势堆积到一定程度的时候,对手也就不攻自破了。
战斗就此拉开帷幕。
对手所使用的种族是丛林精灵,这是一个非常灵活的攻击型种族,拥有极为强大的远程攻击能力和突进度,综合性强、善于独立作战,是个能应对各种敌人的种族。
由于其防不胜防的攻击方式,号称三大刺客种族,对于召唤师生命比较脆弱的种族来说,简直就是梦魇。
所以在战斗一开始,安不知的电子脑(后称防守方)便采取了极为猥琐的打法,他毫不犹豫地将前线所有兵力收缩到后排,召唤师直奔角落里而去,摆出了一幅有种你就过来的架势。
丛林精灵有两大杀器,一为弓箭,二为攻击凶猛移动度快的动物军团。
冰原兽人一猥琐,先弓箭就有点尴尬,要把部队支到前线才能打中敌人,而源源不断的轮着大棒子的兽人就从前线附近的墙壁里冲出来,二话不说按着弓箭手就锤。
这一手将鼹鼠打得好不狼狈,只好吹起号角将所有部队从前线召回,先利用劲弓在远程点墙。
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