第四十五章完全更新-《网游之近战弓神》
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这一次的系统的更新内容简直天翻地覆。
游戏中玩家的属性将会直接影响到玩家角色的能力,而玩家的伤害和防御已经不是固定的了。
玩家的伤害不但是跟攻击力有关,而且还要看玩家攻击的位置,攻击的力度等等决定。
玩家的防御也是一样。
这一次更新后,多出了很多即死部位。
比如脑袋被人削下,心脏被人击穿,这些情况无论双方攻防如何,都会导致玩家直接死亡。
当然这些是指纯肉身的情况下,玩家是可以通过穿上铠甲之类的来保护心脏位置。
这些全都是另外计算的。
总之这一次的更新之后,玩家之间的对决,已经不是攻防属性可以完全决定的了。
如果一个玩家稍有大意,被别人击中即死部位,或者重伤部位,那么就很有可能一个强大的玩家被一个弱小的玩家杀死。
这一系列的调整,自然是为了给强大玩家以惊心动魄的游戏体验。
从而增加他们突破极限,增强脑域开度的可能。
这一次游戏更新之后,武器与武器碰撞将会出现磨损,甚至是损毁的情况。
不过系统也还算人性化,所有稀有级以上装备损毁了都能够进行修复。
但是对于武器防具的坚硬程度,对于玩家来说都将是不可见的状态。
而且玩家的攻击力防御力敏捷等等都已经被修改为等级了。
与此同时队伍联合模式的队伍之心共享伤害也已经被取消。
并且队伍的加成效果也不再固定,最终将会由队长的属性决定。
而且最重要的这一次改动是无限防卫力。
也就是这一次更新之后,没有绝对的压制力了。
玩家的动作将会如现实中的动作一样,是可以被制止的。
比如一个玩家动攻击,那他就一定会露出破绽和可被掣肘点。
就好像玩家砍下一剑,这个简单动作,如果玩家在游戏中做这个动作的时候,被其他玩家击中肘部的话。
那么玩家的砍击动作将会直接停止,并且还会受到对方打击后的影响。
所谓的无限防卫力,就是玩家即便是o级,但是他面对1oo级的玩家的时候,如果这个o级玩家能够在1oo级玩家动攻击的时候,完美格挡和成功掣肘的话。
那么o级玩家就可以完全豁免这个1oo级玩家的伤害。
当然了,这也是夸大了说法。
单从属性来说,o级玩家和1oo级玩家的敏捷就差了许多,最终1oo级的玩家可能是o级玩家度的几十倍。
那么o级玩家根本就没有机会触碰到1oo级玩家。
在仔细的浏览了一下本次更新的说明后,凌心也是惊叹于更新幅度之大。
不过凌心也是不得不承认,自从自己的实力不断提升之后,自己已经很难遇到那种完全束手无策的局面了,需要突破自我的局面了。
想当初,自己也是体验过脑域开后的感觉的人。
但是自从那一次之后,自己就一直不再感受过大脑那极度亢奋和专注的状态了。
此时看到这一次系统更新的所有玩家们,都已经开始期待起来了。
他们也不是傻子,他们在看到本次系统更新所说的东西后,他们也是明白了,这一次的更新更大程度的是削弱了实力较强的玩家与实力较弱的玩家之间的差距。
更换句话说,就是本次更新的目的,就是为了将大家拉出那个安全的小屋。
就像是队伍联合模式,这种可以完全保护住队伍成员的模式。
现在已经直接被取消了,以后玩家们再也无法通过队伍联合模式来保护自己了。
当然了虽然队伍联合模式没有了,但是队伍的合击攻击还是保留了的。
系统想要削弱的是玩家站在安全区域的能力。
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