上架感言,加更规则,必看!-《网游之最高悬赏》


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    时间:2o16年12月16日

    地点:起点

    内容:《网游之最高悬赏》正式上架

    说一下,在这一章的末尾,是加更规则,大家可以看一下。『笔  Ω趣  阁Ww』W.  biqUwU.Cc

    在此,先感谢一下,起点游戏组的各位编辑的帮助与支持,谢谢你们!

    在写下这篇感言之前,其实我写了两千多字的肺腑之言,但是最后在要出来的时候,全都删掉了。

    在之前的内容中,我写了很多关于书、关于自己的东西,最后想了想还是删了。

    我是一个网文作者,我的成绩好不好应该是由自己写的怎么样决定,而不是去祈求别人,我写的好自然就有人看,有支持我的书友,我一个新人就心满意足了。

    关于《网游之最高悬赏》这本书,在动笔之前我想了很多。

    大家都知道,现在虚拟网游不火,写了很可能都会没人看。写网游无疑是冒险,一个新人写网游更几乎于在作死,但最后我还是写了。

    我一直在思考一个问题,网络文学展至今,为什么玄幻、都市,仍然大火,而网游却是陷入了低谷?

    同样是网文,到底问题出在了哪里?网游真的难再辉煌了吗?

    不管是“远古”的,还是目前成绩还算不错的网游文,第一全都重新翻了一遍,看的书多了,感悟就多了。最后……

    我现了一个问题。

    我觉得现今的虚拟网游缺乏创新,缺乏在灵魂最深处的创新。

    给大家打个比方,这本书的开篇用的是“主角被背叛”的老梗,很多人会说这么老的题材你还说创新?

    但其实第一说的创新,并不是这方面,而是在灵魂最深处的创新模式。

    大家去看一下如今玄幻和都市大火的小说,其实其本质仍然逃脱不了,这种老套的拉仇恨方式,但是人家仍然很火?这是为什么?

    这就是原因所在,他们看似仍在用老梗,但其实在灵魂最深处却是进行了创新。

    网游缺乏的就是这种实质性的创新,而不是空有表面的改变。

    《网游之最高悬赏》这本书,大家应该已经看了13o多章了,其实如果你仔细看了的话,会现,第一对游戏世界的塑造,是和其它作品大相径庭的。
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